sexta-feira, 18 de junho de 2010

PSP 2 e Play Station Plus

 A conferência da Sony na Electronic Entertainment Expo de 2010 trouxe muitas novidades para nós, jogadores. Mesmo assim, muitas dúvidas continuaram no ar. E o PSP 2, onde está? Ou então um novo corte de preços? Tudo isso continuou como incógnita para o público gamer. Felizmente, a empresa decidiu comentar um pouco sobre alguns rumores que envolviam e ainda envolvem seu nome.

  Primeiramente, Andrew House, da Sony Computer Entertainment of Europe, comenta que o principal foco da companhia é oferecer suporte aos sistemas que já estão no mercado em vez de criar novos. “Nós não temos planos para discutir a próxima geração agora”, comenta House quando questionado sobre os rumores do PSP2.

  Quanto ao preço, House também não dá muita expectativa. “Eu diria que nós já teríamos anunciado isso hoje se tivéssemos planos para fazer isto em um futuro imediato”, comenta o executivo minutos após a conferência da Sony terminar. Pois é. Aparentemente, não veremos notícias oficiais da companhia sobre o sucessor do PSP tão cedo.

   House ainda comentou um pouco sobre o novo serviço da companhia, o PlayStation+. Basicamente, o executivo disse que a companhia não pretende dividir sua base de consumidores entre quem assina e quem não assina o serviço, deixando bem claro que o recurso é opcional.

 A verdade é que este foi um dos pontos altos da conferência da Sony: a revelação de novos detalhes do serviço PlayStation Plus, o sistema que deve trazer conteúdos exclusivos para os assinantes da PlayStation Network.

Como todos já esperavam, a jogatina continua gratuita. Porém, quem se dispor a pagar os razoáveis US$49,99 — algo em torno de 90 reais — por ano contará com uma sorte de benefícios.

 O PlayStation Plus vai ao ar no dia 29 de junho e oferecerá:
  • Jogos: o assinante terá acesso a vários títulos já disponíveis na PlayStation Network, incluindo PlayStation Minis e clássicos do PSOne — durante o período ativo de assinatura, algo como um aluguel dos jogos;
  • PlayStation Store: o serviço também oferece descontos especias e acesso antecipado a conteúdos (downloads, betas, temas, etc.) da loja virtual do PlayStation;
  • Teste completo: antes de comprar os jogos na PS Store, você terá um hora para testar o jogo completo (não é uma demo, é o jogo completo) e ver se o título realmente vale a compra;
  • Download automático: receba atualizações de jogos e do sistema automaticamente sem ter que pressionar botões.
  E, falando em PSN, a Sony orgulhosamente divulgou alguns dados sobre o serviço que estreou em 2006. Em três anos e oito meses, a PSN reuniu mais de 50 milhões de contas em 58 países do mundo — menos no Brasil, pelo menos oficialmente. Confira mais detalhes abaixo.
  • Mais de 960 títulos incorporados com funções online foram lançados para o PS3 no mundo todo;
  • PlayStation Store oferece mais de 70.000 arquivos de conteúdo digital;
  • Video Delivery Service foi expandido para mais 8 países;
  • O serviço de quadrinhos Digital Comic pode ser acessado em sete países, incluindo Japão, Estados Unidos e Europa;
  • Mais de 1 bilhão de conteúdos foram baixados através da PSN;
  • O número de usuários acessando o PlayStation Home já passa de 14 milhões;
  • PlayStation Home oferece a seus usuários mais de 300 espaços para experiências novas, e mais de 11.000 itens virtuais que podem ser coletados.
PS3 com som Surround

 Apesar do anúncio não ter rolado durante a coletiva de imprensa da Sony, a empresa revelou nos corredores da E3 2010 que lançará um sistema de som surround para o PS3 ainda este ano.


 O novo sitema utiliza o Sony S-Force PRO Front Surround Sound — que possibilita a reprodução de som 5.1 com apenas 2 caixas — e é conectado diretamente ao PS3 via cabo digital óptico. O acessório chega até o final do ano e deve custar US$ 199 (em torno de R$ 360)


Patapon e God of War


  Apesar dos rumores sobre o PSP 2 terem sido, por enquanto, desmentidos, Patapon 3 e God of War: Ghost of Sparta foram confirmados pela Sony. A nova edição da popular linha de títulos rítmicos do PSP deve fazer muito barulho a partir do dia 4 de setembro. A empresa também adiantou que o jogo contará com novos personagens e novas funcionalidades — incluindo multiplayer cooperativo online. Já o fantasma espartano promete trazer muita ação e brutalidade, ao estilo característico que consagrou a série. O game narra eventos situados entre God of War 1 e 2, lançados originalmente para PlayStation 2 e também para PlayStation 3, através da coletânea God of War Collection. Ghost of Sparta conta a história da ascensão de Kratos como o deus da Guerra, mostrando o que o espartano teve de fazer para provar seu mérito aos deuses. Nesta jornada, detalhes como a origem dos mundos perdidos e diversas respostas para perguntas envolvendo a tatuagem, a família e a cicatriz de Kratos serão reveladas.

Confira os vídeos:

 

 

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Conheça o Nintendo 3DS



  A empresa japonesa Nintendo anunciou nesta terça-feira (15) a nova versão de seu videogame portátil DS, que exibe jogos e filmes em 3D sem necessidade de óculos especiais. O aparelho foi apresentado na conferência de games E3, que aconteceu em Los Angeles.


 O videogame tem duas telas (uma delas sensível a toque) e três câmeras integradas para tirar fotos em 3D. A empresa não informou quando o produto chega às lojas ou seu preço. Antes, a empresa havia dito que o lançamento deve ocorrer até março de 2011.

 A Nintendo, que se beneficiou da forte demanda pelo DS e pelo videogame Wii, vinha registrando lucros recordes durante três anos, até março de 2009, mas esse crescimento desacelerou no ano passado, após Sony e Microsoft cortarem os preços de seus consoles e aumentarem a oferta de jogos.


 O avanço da concorrência com o iPhone, da Apple, e outros smartphones e redes sociais também começa a ameaçar o videogame portátil da Nintendo, o DS.

E os jogos?

 O anúncio do 3DS foi certamente um dos pontos altos da apresentação da Nintendo, mas só serviu para aguçar ainda mais a imaginação dos jogadores. Mas a empresa revelou uma lsita com os títulos que estão em desenvolvimento para o console — tanto próprios quanto de parceiros. Confira:
  • Activision — DJ Hero 3D
  • AQ Interactive — cubic ninja
  • Atlus — Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei: Persona, Shin Megami Tensei: Devil Survivor
  • Capcom — Resident Evil Revelations, Super Street Fighter IV 3D Edition (título provisório)
  • Electronic Arts — FIFA Soccer, Madden NFL, The Sims 3
  • Gameloft — Asphalt GT
  • Harmonix — Jogo de música
  • HudsonSoft — Bomberman, Deca Sports, Kororinpa
  • Konami — Baseball, Contra, Frogger, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D "The Naked Sample", Pro Evolution Soccer/Winning Eleven
  • Level-5 — Professor Layton and the Mask of Miracle (título provisório)
  • Majesco — BloodRayne: The Shroud, A Boy and His Blob, Face Racers: Photo Finish, Lion's Pride: Adventures on the Serengetti, Martha Stewart, WonderWorld Amusement Park
  • Marvelous — Bokujyoumonogatari 3D (título provisório)
  • Namco Bandai — Dragon Ball, Gundam, Pac-Man & Galaga, Ridge Racer, Super Robot (todos títulos provisórios)
  • Nintendo — Animal Crossing, Kid Icarus Uprising, Mario Kart, nintendogs+cats, Paper Mario, PilotWings Resort, Star Fox 64 3D, Steel Driver
  • Rocket — Crash-City GP, VS-robo
  • SEGA — Sonic, Super Monkey Ball (ambos títulos provisórios)
  • Square Enix — Codename: Chocobo Racing 3D, Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts
  • Take-Two — Carnival Games
  • Tecmo Koei — Dead or Alive 3D, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden, Samurai Warriors 3D (todos títulos provisórios)
  • Tomy — Lovely Lisa 3D, Naruto Shippuden Action
  • THQ — de Blob 2, Kung Fu Panda Kaboom of Doom, Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet, The Penguins of Madagascar, Puss N Boots, Saints Row: Drive-By
  • Ubisoft — Assassin's Creed: Lost Legacy, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Driver Renegade, Hollywood 61 (título provisório), Ghost Recon, Splinter Cell: Chaos Theory
  • Warner Bros. — Batman, LEGO
 

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Kinect

 Kinect. Este é o novo nome do tão aguardado Projeto Natal da Microsoft. Anunciado oficialmente na E3 2010, o acessório promete. Descubram por que...


Kinect: o Projeto Natal finalmente ganha vida!



 Em um evento grandioso que antecedeu o início da E3 2010 (Electronic Entertainment Expo – exposição de entretenimento eletrônico), a Microsoft finalmente oficializou seu projeto para a captura de movimentos do jogador.


  Kinect, como passou a ser conhecido o Projeto Natal, já conta com uma primeira leva de games exclusivos e oferece recursos e funções novas para a dashboard do console. Imagens, vídeos e muitas informações sobre o Kinect foram divulgadas, confira tudo em primeira mão sobre periférico que vai revolucionar a forma de se jogar videogame!
 
O Projeto

 Desde meados do ano passado, nada despertou tantas atenções na indústria do entretenimento eletrônico quanto o Projeto Natal que a Microsoft anunciara para seu console Xbox 360. O periférico se baseia em uma câmera, microfone e sensores de movimento para mapear a posição de todo o corpo do jogador e dos objetos à sua volta.




 O Projeto Natal descarta joysticks convencionais e demais apetrechos (invariavelmente controlados através das mãos). Ele permite que o jogador controle as ações do game através de comandos de voz e movimentos do seu próprio corpo. Além de um imenso passo para a interatividade com o universo virtual, o acessório representa uma verdadeira revolução para os videogames.

Enfim um nome

 Nenhum acessório com tamanha expectativa seria lançado com a designação “Projeto” em seu nome. A primeira revelação da Microsoft em respeito ao seu acessório foi o nome definitivo do seu ex-Projeto Natal: agora conhecido como “Kinect”.


  Trata-se de uma mistura do termo grego “kínésis” (que significa movimentar ou mover) com “connect” (que em inglês se refere ao ato de conectar). O nome define bem o acessório, pois o jogador finalmente está conectado a uma plataforma com a qual ele comanda as ações através de seus gestos e movimentos.



Apresentação grandiosa

 A única decepção de quem conferiu o Kinect em sua primeira demonstração, foi a de não poder experimentá-lo pessoalmente. As apresentações da Microsoft foram marcadas pela trupe performática do Cirque du Soleil e inúmeros vídeos, mas nenhum espaço para o tão esperado “test drive” com o aparelho.


 
 Por outro lado, oito games que exploram a capacidade do Kinect foram demonstrados, assim como novas funcionalidades da dashboard do Xbox 360 e recursos para a LIVE. A maioria dos games tem um caráter familiar e contam com desafios intuitivos e interações multiplayer, mas sem deixar os games de peso de lado.




  O entretenimento promovido pelo Kinect promete ir muito além dos jogos. Um novo recurso de chat com áudio e vídeo suporta até quatro consoles simultaneamente por sala e permite o compartilhamento de fotos pela rede. Claro que todos os comandos são executados através de gestos com a mão. O melhor de tudo é que o acessório virá para o Brasil já adaptado para a língua portuguesa. Ou seja: nada de dar seus comandos para os jogos em inglês!

Os primeiros games

Wii Kinect Sports


  A interatividade dos jogos do Nintendo Wii está com os dias contados, ao menos se depender da abordagem da Microsoft. O título “Kinect Sports” traz um apanhado de games esportivos como futebol, corrida com obstáculos, vôlei de praia, boxe, boliche e tênis de mesa. Apesar de não desfrutar de toda a capacidade do console, ou do periférico, o game demonstrou ser perfeito para jogadores casuais de todas as idades.

Your Shape Fitness Evolved

Equilíbrio é uma das virtudes fundamentais do Yoga e do Tai Chi, mas uma simples plataforma não é capaz de orientar novos praticantes. Se você pensava em comprar um Wii Balance para manter a forma e cuidar do corpo, Your Shape Fitness Evolved é uma nova opção. Através da apresentação de um instrutor e de orientações luminosas na tela de jogo, o título verifica a posição correta de todo seu corpo.

Kinectimals

Nem todo mundo pode ter seu animal favorito como bichinho de estimação. Já se você gosta de grandes felinos, leões e tigres, melhor encomendar seu Kinectimals. Belos gráficos fazem do simulador de animais um dos títulos mais “fofinhos” do Xbox 360 já vistos. Através dele você acaricia leõezinhos, alimenta sua chita e brinca com filhotes de jaguar como se estivessem do seu lado.

Kinect Adventures

  O modo multiplayer dos games acima divide a tela ou conectam jogadores através da LIVE. Kinect Adventures convida todos da família para participar ao mesmo tempo nesta série de jogos de rafting, carrinho de minas e demais jogos sobre trilhos. O comando do barco (ou outro veículo) é determinado pela ação conjunta dos jogadores.

Kinect: Disney

  Em sua curta demonstração, sininho sobrevoava o Castelo da Cinderela e outros cenários do universo Disney.

Joy Ride

  Anunciado originalmente como “jogo gratuito” na edição anterior da E3 e logo depois desmentido, Joy Ride reaparece com suporte para o novo periférico. Coloque seu avatar dentro de um charmoso conversível e chame seus amigos para uma corrida cheia de obstáculos. No lugar do volante, câmbio e pedais, o jogador utiliza suas próprias mãos e pés gesticulando em pleno ar.

Dance Central

  Essa também foi a deixa da Harmonix mostrar suas novas ambições com jogos musicais. Game de dança ao melhor estilo “Dance Hero”, o jogador reproduz uma série de movimentos realizados pelo dançarino, comprometendo o andamento da música sempre que errar o passo. Afinal, nem todo mundo sonha em seu tornar um astro da guitarra! Um representante da Harmonix, Stephenie Meyer Stephanie Myers, confirmou que o game terá atualizações constantes, embora não semanais.

Kinect: Star Wars

  Mas nem só de jogos para família são feitos os anúncios para o novo controlador. Kinect: Star Wars foi a sensação do evento para os jogadores hardcore que esperam ver muita ação com o Kinect. Depois de enfrentar uma legião de soldados, o personagem da demonstração duelava com o próprio Darth Vader.



Os movimentos com o sabre de luz (inclusive rebate de disparos) eram realizados com as mãos juntas. Já para usar a força, bastava ao jogador estender sua mão na direção do inimigo. Os gráficos do game são belos e lembram a série animada Star Wars: Guerras Clonicas.

Especificações


 Assim como pôde ser percebido em vídeos da demonstração do mecanismo, a Microsoft confirmou que o Kinect possui certo tempo de resposta (lag). Algo em torno de 150 milissegundos, mas nada que comprometa a experiência dos games. Resta saber como os jogos que utilizam o dispositivo irão se comportar na LIVE.




   Mesmo depois de tantos anúncios, nada foi dito a respeito da data de lançamento e do preço oficial do Kinect. O vago anúncio para novembro de 2010 continua valendo. Já o preço é estimado para algo em torno de U$ 150 e U$ 180, mas também sem qualquer confirmação até o momento.




  Antes de pegar a calculadora e converter o valor em reais, vale lembrar que o próprio Xbox 360 parte de 199 dólares nos Estados Unidos. Prepare-se para algo mais elevado para o Brasil. Segundo a EDGE (revista internacional de games), os títulos para o Kinect devem custar um pouco menos que os jogos tradicionais do console.


 Boatos apontam para diferentes modelos (e preços) do acessório, mas nada foi esclarecido a suas especificações. O que foi confirmado é o lançamento do novo Xbox 360 Slim. É possível que as diferentes versões do Kinect se refiram à compatibilidade com o novo console. Muito mais vem por ai

E o novo Xbox?

  O novo modelo Slim do Xbox 360 poderá chegar às suas mãos com um preço reduzido. Na próxima semana, a empresa de Redmond deve anunciar um corte nos preços dos pacotes do Xbox vendidos atualmente no Brasil. Nos EUA, por conta da chegada do novo modelo, mais fino, com mais espaço de armazenamento, rede wi-fi integrada e um conector específico para alimentar o acessório Kinect, a Microsoft reduziu em US$50 o preço dos pacotes do modelo antigo. O modelo novo, com 250 GB, será vendido pelo preço do antigo Elite, com 120 GB, a US$300. O Elite passa a custar US$250, e o "basicão" Arcade, com memória interna de 256 MB, cai de US$200 para US$150. No Brasil, o modelo Elite é vendido por R$2,2 mil, enquanto o Arcade sai por R$1,5 mil. O novo modelo de US$300 também deve chegar até o final do ano ao Brasil.


 A novidade mesmo ficou por conta do anúncio do lançamento no Brasil também do sistema Xbox Live, que permite que o usuário conecte seu videogame à internet para jogar em grupo e pagar para baixar jogos completos, além de versões de demonstração. A empresa anunciou que estuda criar um sistema que permita a migração para o sistema brasileiro dos jogadores que já usam a Live com contas cadastradas no exterior.


 A Xbox Live desembarcará no Brasil com algumas diferenças em relação à rede disponível para os jogadores americanos. Nem todos os serviços estarão disponíveis, como o de aluguel e compra de filmes via download. O pacote de jogos disponíveis para compra via download não será completo, e o preço dos games deve ser diferente. Nos EUA, os jogos são vendidos por meio de pontos batizados de Microsoft Points. Pacotes de 4 mil pontos, por exemplo, custam US$ 50. Há jogos simples vendidos por 400 pontos, ou US$ 5. No Brasil, o usuário gastará o mesmo número de pontos para adquirir os jogos, mas os pontos deverão ser vendidos por um valor diferente que o pago nos EUA (malditos impostos). Se os americanos já podem alugar e comprar filmes por download na Live, os brasileiros terão de esperar para ter acesso a um serviço semelhante. A loja americana não estará disponível no Brasil, mas a Microsoft diz que já está negociando com produtoras e distribuidoras de filmes e seriados no país para criar uma versão nacional do serviço.


 O Kinect chegou de vez, mas, para aumentar sua expectativa, não foi completamente anunciado logo no primeiro dia de feira. Esperamos anúncio de diversos games compatíveis com o acessório, a confirmação da sua data oficial de lançamento e, é claro, seu preço.

Fontes: Baixaki Jogos e G1

terça-feira, 15 de junho de 2010

Como liberar espaço no HD

 Passei esse fim de semana todo ao lado de minha noiva, para curtir um pouco mais o dia dos namorados. Aconteceu que, enquanto ela usufruía um pouco de meu computador, eu aproveitei para jogar fazer algo de útil no laptop dela. O problema foi que eu reparei que o computador portátil estava beeem mais lento que o normal. Como eu sei que ela não costuma desfragmentar seu disco rígido, resolvi faze-lo eu mesmo. Foi quando eu vi que, dos 120 GB de espaço total no HD, menos de 10 GB estavam livres. Comentei isso com ela e, aproveitando que estávamos em minha casa, peguei meu HD externo de 1 TB para fazer backup das coisas inúteis que ela tem no laptop, pra poder apagar tudo e liberar um bom espaço.



 Legal! Como eu sei que a maior parte dos arquivos dela está concentrada em sua pasta de Documentos, foi por lá que eu comecei. De cara, encontrei a pasta de Vídeos dela. Como eu sei que ela gosta de usar o laptop para assistir filmes e séries, resolvi dar uma olhada em quanto espaço a pasta estava consumindo, esperando poder liberar alguns GB com ela. Levei um susto tão grande que tive que tirar uma screenshot e postar para vocês...


 Nem preciso dizer que, depois de fazer backup da pasta inteira e apagar quase todo o seu conteúdo, seguindo com uma desfragmentação total do HD, o laptop passou a rodar lisinho, né?

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Uma pequena prévia sobre Rock Band 3

 Por esses dias eu estive falando sobre o novo jogo da Harmonix Studios, o Rock Band 3, que trará aos jogadores um acessório em forma de teclado (aqui). Quem gostou da novidade tem ainda mais motivos para comemorar! Como eu já disse, o teclado contará com duas oitavas completas, isso é, quinze teclas brancas mais dez teclas pretas. É de se esperar que um leigo não possa se adaptar facilmente a um acessório complexo como esse. Para isso, existe o modo fácil. Mas, além desse, também será adicionado ao jogo um modo de aprendizado, feito especialmente para aqueles que desejam aprender e praticar com seu novo instrumento.



 Por conta de suas 25 teclas, o teclado acaba sendo o instrumento mais complexo na tela, tendo notas representadas por cores e posições, e sendo o único instrumento cujo mostrador se desloca de um lado para o outro para abranger todo o teclado. Enquanto os níveis mais fáceis requerem poucas teclas e baixo deslocamento das mãos, os níveis mais difíceis farão o jogador solar com a mão direita enquanto toca acordes completos com a mão esquerda. E a brincadeira não pára por aí: quando não estiver sendo utilizado no game, o teclado pode ser conectado a um computador para habilitar a função de instrumento MIDI do periférico.


 E quem acha que a única mudança fica por conta do teclado acaba de se enganar. Todos os instrumentos passarão por algum tipo de modificação. As guitarras, por exemplo, terão dois tipos de controladores novos: um que trará vários botões por traste, permitindo ao jogador criar acordes livremente. O segundo simplesmente não tem botões, mas seis cordas, que terão um sistema de reconhecimento de qual nota está sendo tocada.


 Já a bateria contará com três pratos a mais, identificados por cores, permitindo uma experiência muito mais parecida com a de uma bateria real e incentivando o desenvolvimento da coordenação e do ritmo. E, acreditem, estas são caracterísitcas importantíssimas para um músico de verdade.




 Mas não é necessário ter medo de todas estas mudanças. A intenção da desenvolvedora é sim aproximar jogo da realidade, mas ela trará uma série de ferramentas que o auxiliarão no aprendizado de tudo. O principal é o modo Rock Band Pro. Pense nele como a sua escola particular. Nele estão contidas diversas lições que o incentivarão a ir do básico ao avançado em questão de dias, através do uso de notação musical especial (que substitui as reais por um código de cores). Isso é válido para todos os instrumentos. Para a guitarra, serão exibidas na tela até mesmo as casas e as posições das batidas, em conjunto com as músicas. Depois de percorrer pelas tarefas e ensinamentos, você poderá cair direto na brincadeira com a campanha, também revista. Ela tem por objetivo mostrar ao jogador o seu progresso, fazer com que ele lute para melhorar, recebendo em troca uma série de vantagens. É uma situação oposta à vista até então, na qual somente era necessário gastar tempo. Na hora de jogar, outra novidade interessante é que outros membros da banda poderão entrar e sair livremente a qualquer instante, não sendo necessário fechar a configuração antes de começar cada música.


 Além disso tudo, se preparem para a enxurrada de músicas que Rock Band 3 terá à disposição. O game virá de fábrica com 80 canções inéditas para o jogo, incluindo alguns clássicos como "Break on Through”, da banda Doors, e “Bohemian Rhapsody”, do Queen. Some a isso todas as músicas dos jogos anteriores, incluindo os spin-offs, como Green Day e Beatles, e as músicas compradas separadamente, e você terá à disposição cerca de 2000 músicas, sendo que a maioria será revista para oferecer suporte aos teclados. É claro que a navegação por tantas opções seria difícil com o atual sistema, logo a Harmonix incluirá filtros mais modernos, permitindo a seleção por títulos, estilos, jogos, duração, época e muito mais. Fãs da música devem ficar ligados na E3 2010, já que demonstrações ao vivo serão realizadas.

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Um sonho realizado: Rock Band 3 terá teclado!

 Desde que começou essa onda de Guitar Hero eu tenho me perguntado: e os outros instrumentos? Legal! Podemos jogar com a guitarrinha. Oba! Essa nova versão permite simular o baixo também. Rock Band? Que maneiro! Incluíram a bateria e o vocal! Mas... E o resto? Hoje em dia, só isso não basta. Especialmente pra mim, que sou pianista e sonho tanto com a possibilidade de jogar algum tipo de "Piano Hero".


 Algum tempo atrás, estive falando, aqui no blog, sobre os diversos jogos musicais já lançados. Um deles era o Trebl, um jogo rítmico que contava com uma proposta muito interessante: a de simular, em um jogo ao estilo de Guitar Hero, um piano com o teclado do computador. Não fosse por uma série de limitações (o jogo é feito em Flash e não tem qualquer tipo de controle especial em forma de teclado), seria o game perfeito para mim. Mas estava faltando alguma coisa... Estava! Foi confirmado esta semana que o número máximo de jogadores simultâneos para o novo Rock Band 3 será sete. Isso mesmo! Sete! Mas espere um pouco... Dois microfones + Duas guitarras + Um baixo + Uma bateria = Seis. Quem é o sétimo jogador?



 Queridos leitores, é com muita felicidade que eu digo que, finalmente, um sonho foi realizado. O sétimo controle para o jogo Rock Band 3 tem forma de...



...TECLADO! É isso mesmo! E é ainda melhor do que eu esperava! Como vocês podem ver, o controle em forma de teclado não possui cinco ou mesmo dez teclas coloridas, como era de se supor. Pasmem, pois o controle é baseado em um teclado de verdade, possuindo duas oitavas inteiras de diversão! Pra não deixar tudo tão técnico, duas oitavas, com doze teclas cada uma, soma-se a isso o último Dó... 25 teclas! Pode parecer confuso para quem nunca viu um piano na vida, mas a nova proposta da Harmonix é fazer com que o game se torne o mais realista possível. Existirá, por exemplo, uma guitarra opcional, de seis cordas, para ser usada no game.


 E, se você não gostou muito do visual do teclado, este é apenas um protótipo. Já dá pra se notar, no entanto, que o periférico é dotado de um cabo, possibilitando que seja jogado tanto sentado, apoiado em uma base, como em pé, como uma guitarra. Confiram, abaixo, um vídeo com uma entrevista para o site USA Today (em inglês), onde, se você não entender muito bem o que está sendo dito, pelo menos vai poder ver o novo acessório em ação.

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Chocolate para Nerds Chocólatras

 Mais uma dica para o dia dos namorados nerd! Se você, além de ser nerd, não dispensa um bom chocolate, que tal unir o útil ao agradável? Na próxima Páscoa eu quero um desses! Huuum!

quarta-feira, 9 de junho de 2010

A primeira legenda a gente nunca esquece...

 Fala, galera nerd! Esta semana eu tenho um motivo a mais para comemorar. Pela primeira vez, fui um dos contemplados a ter o nome estampado na página inicial do site Jovem Nerd! Não tá entendendo? Eu explico.

Um Festival de Legendas...

 Toda semana, o conhecido site Jovem Nerd promove um tipo de campanha chamado de "Festival de Legendas". Trata-se de uma imagem escolhida a dedo pela equipe do site, para a qual os nerds devem escolher uma boa legenda (ou, às vezes, nem tão boa assim). O fato é: finalmente, depois de tantas tentativas, o elenco do site achou que a minha legenda era uma das melhores! Quem quiser ver o post inteiro, pode clicar aqui, mas eu estou disponibilizando, abaixo, a imagem, junto com algumas das melhores legendas. Preparados?


 Pra quem não entendeu, eu e o nerd Vítor nos baseamos no jogo Resident Evil 4 para criar esta legenda. Acontece que, toda vez que algum perigo se aproxima por trás do protagonista, algum zumbi idiota o alerta gritando "atrás de você, imbecil!". Como o jogo se passa no México, uma das frases mais ouvidas é...



 É isso aí, galera! Espero que tenham curtido, porque eu, com certeza, adorei ter minha legenda publicada pelo Jovem Nerd. E agora é partir para a próxima legenda e não desistir nunca! Até a próxima!

terça-feira, 8 de junho de 2010

Por que desligar o computador pelo menu Iniciar?

 Fala, galera nerd! Estive mais uma vez passeando pela internet quando, mais uma vez, encontrei um artigo bem interessante e, claro, bem nerd! Ele fala da importância de se desligar o sistema operacional antes do computador. Acompanhem!


Mito ou Verdade: desligar o PC antes do sistema faz mal?

 “João, desligue esse notebook e preste atenção na aula!”, disse o professor Mário enquanto João e seus amigos riam e apontavam para o computador durante a aula de Língua Portuguesa na faculdade. Ao perceber que o professor não brincava, um dos amigos de João decidiu tomar uma atitude drástica antes que ele pudesse fazer algo – apertou o botão desligar até que o notebook não exibisse mais nada na tela. De repente, João ficou pálido e disse ao amigo: “Se o meu computador começar a ter problemas, você vai ver!”.

 Se você já passou por algo parecido, mesmo que não tenha sido um amigo seu que desligou seu computador, já deve ter se perguntado: “Desligar o computador antes do sistema faz mal?”. Existem testes que dizem que, se você fizer isso mais de dez vezes, pode causar danos irreversíveis ao seu disco rígido, de modo que o seu sistema não iniciará da maneira correta. Assim, podem acontecer travamentos e até mesmo problemas mais graves. Entretanto, há outra linha de pesquisadores que defende a teoria de que este tipo de procedimento não causa danos físicos e sim ao sistema, já que, com essa medida, o sistema não terá como finalizar os processos que está executando no momento em que você ordenou que o computador fosse desligado ao pressionar o botão. Assim, vários arquivos são corrompidos e alguns programas podem parar de funcionar corretamente.

 Se você adotar a linha dos pesquisadores que acreditam em danos irreparáveis no hardware, é bom ficar atento para problemas que podem acontecer devido ao corte brusco de energia nos circuitos do seu computador. O mais prejudicado nesta história pode ser o seu HD, que poderá não rodar da maneira correta e até mesmo ser riscado de uma maneira quase irreversível. Assim, o computador fica com problemas bastante sérios.

 Essa é uma questão que divide muitas opiniões pelo mundo afora. Sempre haverá quem diga que não vai acontecer nada, ou então aqueles que ficam abismados toda vez que vir alguém desligando o computador direto na energia. O fato é que o sistema operacional precisa fechar algumas rotinas para que, quando você ligar o computador novamente, encontre tudo como deixou no momento anterior.

 Desligamentos abruptos podem fazer com que alguns arquivos do sistema operacional sejam corrompidos e não funcionem bem. O Windows, assim como outros sistemas operacionais, trabalha com arquivos importantíssimos tanto na sua iniciação quanto no encerramento. Para que o sistema continue a funcionar bem, é melhor que você use o processo convencional de desligamento através do Menu Iniciar do seu computador. Entretanto, se isso acontecer apenas uma vez ou duas, não precisa se desesperar como fez o João do exemplo acima.

 O problema vem quando esse tipo de desligamento se torna frequente. As rotinas do Windows, das quais já falamos, passam a ser cortadas ao meio, danificando arquivos. Imagine que o mesmo João estava fazendo um trabalho no Microsoft Word durante a aula, em vez de assistir vídeos no YouTube. Se o amigo dele desligasse o computador enquanto João estivesse salvando este trabalho, o Word talvez não tivesse tempo de fazer a cópia de segurança do arquivo para que, quando o sistema voltasse à ativa, pudesse ser retomado do último ponto de salvamento. Agora, imagine se, em vez de um trabalho, fosse uma configuração importante do seu sistema operacional. Se o computador desligasse de repente sem que houvesse tempo para salvar este registro, com certeza ele iria enfrentar alguns problemas para utiliza-lo depois.

 Agora, vamos tratar sobre o hardware. Enquanto o seu computador está ligado, existe energia circulando pelas placas e circuitos. Essa energia é filtrada pela fonte, componente vital para o seu computador. A fonte é a responsável por permitir apenas a entrada de uma quantidade específica de eletricidade na sua máquina. Há algum tempo, interromper a alimentação de um computador acarretaria consequências bastante sérias. Entretanto, as fontes de hoje em dia já conseguem garantir alguma segurança quanto a isso. Mesmo assim, isso não significa que existe algum tipo de imunidade a esses problemas. Outra informação importantíssima: fonte não é o estabilizador. A fonte do seu computador fica dentro do gabinete. É dela que saem os fios amarelos, vermelhos e pretos para serem ligados aos dispositivos do seu computador. O estabilizador ou no break é um utilitário externo ao seu computador. É nele que você irá ligar a tomada para que aconteça uma estabilização da energia que é enviada ao computador. Dependendo de onde você morar, a oscilação de energia pode fazer com que os componentes sejam danificados. Por isso, o uso do estabilizador se faz importante, já que ele possui peças dispostas de maneira que a energia que chega às suas placas e discos rígidos não se torne um problema. Falando sobre discos rígidos, é importante lembrar do tempo em que o sistema operacional usado em boa parte dos computadores era o DOS. Enquanto no Windows não é necessário fazer nenhum tipo de ação relacionada ao disco rígido para desligá-lo, no DOS o usuário precisava digitar a linha de comando “park” para que o HD fosse “estacionado” na posição correta. Caso isso não acontecesse, o disco poderia ser corrompido e todos os dados perdidos.

 Muito bem, agora que você já conhece os riscos que corre se desligar o computador antes do sistema, fica a seu critério decidir qual é a melhor opção. Mas lembre-se: de qualquer maneira, o sistema operacional será danificado. Pode ser que não tenha acontecido até agora, mas para que dar chance para o azar? Se existe a opção “Desligar” é porque o sistema precisa de algum tempo para ser encerrado com segurança!

sábado, 5 de junho de 2010

Como o mundo seria se Deus fosse...

 Palma, palma, não priemos cânico! Se você não entendeu o título do post, relaxa e curte as 27 possibilidades que rolam net afora! Hehehehe...


1.  Se Deus fosse NERD teria criado o mundo em 6 edições e na 7a. o Alan Moore assumiria.

2. Se Deus fosse GEEK teria criado o mundo em 6 fases (ou níveis) e na 7a. haveria easter eggs.

3. Se Deus fosse George Lucas ele faria o mundo em 6 episódios e o 7o. na verdade seria o primeiro.

4. Se Deus fosse o Capitão Kirk ele faria o mundo em 6 datas estelares e na 7a. ele gritaria Khaaaaaaaaaaan!

5. Se Deus fosse político faria o mundo em 6 dias de obra superfaturada e no 7o. sairia ileso na CPI.

6. Se Deus fosse usuário do Twitter faria o mundo em 6 dias de 140 caracteres e no 7o. só daria RTs.

7. Se Deus fosse o Batman faria o mundo em 3 dias, em 2 dias derrotaria sua galeria de vilões, em mais 1 dia derrotaria o Super-Homem descontrolado, e no 7o. ficaria lamentando a morte dos pais.

8. Se Deus fosse baiano passaria 6 dias pensando em fazer o mundo, mas no 7o. desistiria e iria atrás do Trio Elétrico.

9. Se Deus fosse carioca, manja, faria o mundo em 6 diashhh, tá ligado, e no 7o. recolheria as balas perdidas, partiu?.

10. Se Deus fosse Quentin Tarantino, faria o mundo em 6 motherfucker films e no 7o. seria apenas o roteirista.

11. Se Deus fosse o Super-Homem faria o mundo em 6 dias e no 7o. giraria a Terra ao contrário para descansar a semana inteira.

12. Se Deus fosse gaúcho, tchê, faria 6 churrascos em 6 dias e no 7o. não tinha isso de descansar não.

13. Se Deus fosse técnico de futebol faria o mundo em 6 partidas e a 7a. seria um amistoso.

14. Se Deus fosse fosse a Xuxa faria o mundo em xeis dias e no xétimo iria embora levando o seu anjo.

15. Se Deus fosse o locutor da Sessão da Tarde aprontaria altas confusões em 6 dias cheios de muita loucura e no 7o. reprisaria.

16. Se Deus fosse americano faria os EUA em 6 dias e com o que sobrasse faria o resto no 7o.

17. Se Deus fosse o MacGyver faria o mundo em 6 dias com um clip e um pedaço de papelão e no 7o. escaparia dele.

18. Se Deus fosse cubano faria o mundo em 6 revoluções e na 7a. já teria camisas com sua cara circulando por aí.

19. Se Deus fosse burocrata faria o mundo em 6 vias e a 7a. teria de ser autenticada em cartório.

20. Se Deus fosse brasileiro faria o mundo em 6 dias, ficaria uma droga, mas no 7o. ele continuaria, pois é brasileiro e não desiste nunca.

21. Se Deus fosse o Capitão Nascimento faria o mundo em 6 treinamentos e no 7o. ia subir um morro pra relaxar.

22. Se Deus fosse camelô ele faria o mundo em 7 dias pelo preço de 6 e você ainda levaria uma caneta BIC quatro cores de grátis.

23. Se Deus fosse o Paulo Coelho faria o mundo em 6 livros muito chatos e no 7o. entraria para Academia Brasileira de Letras.

24. Se Deus fosse o Hulk esmagaria o mundo em 6 dias e no 7o. se perguntaria como diabos a calça dele não rasga.

25. Se Deus fosse o Sérgio Mallandro faria que fazia o mundo em 6 dias, mostrava um protótipo excelente e no 7o. gritava: “Rá! Pegadinha do Malandro!”

26. Se Deus fosse o Sílvio Santos faria o mundo em 6 rodadas do Pião da Casa Própria e na 7a. abriria as Portas da Esperança.

27. Se Deus fosse as Casas Bahia faria o mundo em 6 vezes sem juros e a 7a. prestação você só pagaria em janeiro.

E você? Conhece alguma outra possibilidade? Use o campo de comentários e conte para a gente! Hehehehe...

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Conheçam: Ricardo e os Federais

 Bom, o post de hoje não pretende ser nerd. Ou ainda, o post de hoje não pretende falar sobre coisas nerds. Estava eu tranquilamente no MSN um dia desses, quando, de repente, eis que o Henrique, um amigo meu com quem eu não falava há algum tempo, veio me chamando com um link do YouTube. De início, demonstrei um pouco de antipatia contra o fato de que ele nem ao menos tinha me dirigido um "oi"! Mas logo me surpreendi com o vídeo que ele havia me mandado. Trata-se do primeiro vídeo da banda "Ricardo e os Federais". Qual não foi minha surpresa ao ver meu amigo tocando baixo e cantando?



 Como bom músico que sou, não posso deixar de prestar meu apoio à banda aspirante. É claro que, como eles mesmos dizem na descrição do vídeo, não está perfeito. Tem alguns errinhos de afinação de vez em quando e a microfonia no começo é evidente, mas, para quem está começando agora, "Ricardo e os Federais" estão indo muito bem! A propósito, caso você esteja se perguntado, o nome veio do fato de que Ricardo, o baterista, estuda no Instituto Brasileiro de Mercado de Capitais, enquanto seus companheiros de banda estudam na Universidade Federal do Rio de Janeiro, sendo, portanto, os "federais". Parabéns a todos os integrantes! Continuem sempre melhorando e postando mais vídeos para a gente!

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Como controlar seus sonhos

 Fala, galera nerd! Aproveitando a chuva lá fora, decidi tentar me inspirar para qualquer coisa útil (ou não) navegando pela internet. Então encontrei um artigo que me impressionou e, ao mesmo tempo, me fez perceber coisas pelas quais eu passo de forma diferente. E o mais incrível é que estas situações acontecem comigo quase todos os dias, ou melhor, quase todas as noites! Ainda não entendeu do que eu estou falando? Então acompanhe o artigo entitulado...

Gamers conseguem controlar seus sonhos?

 É o que diz um estudo canadense, realizado pela psicóloga Jayne Gackenbach, da universidade Grant MacEwan. Segundo ela, jogar video game antes de dormir pode proporcionar à pessoa um nível aumentado de controle e de consciência em seus sonhos. Embora isso não seja o suficiente para criar situações elaboradas, pode ajudar no combate a pesadelos e outros traumas.


  Isso porque tanto video games como sonhos representam uma realidade alternativa. Para a psicólogia, “se você está gastando horas por dia em uma realidade virtual, na pior das hipóteses é um treino”. E completa: “gamers estão acostumados a controlar os ambientes de jogo, o que pode refletir em sonhos”.


  O estudo de uma década — iniciado após Gackenbach ver seu filho beijar continuamente um console da Nintendo recém-adquirido nos anos 90 — apresentou várias surpresas. No entanto, a própria psicóloga alerta que as descobertas não são definitivamente provadas, representando apenas algumas sugestões de associação que ainda serão discutidas extensivamente.

Olhando para o passado

 Desde antes do início do estudo propriamente dito, pesquisas feitas por Gackenbach revelaram que tanto as pessoas que têm consciência de que estão sonhando e gamers possuem melhor percepção espacial, além de serem menos suscetíveis a enjôos causados por movimento. Além disso, ambos os grupos demonstraram um alto nível de concentração.


 Dois estudos publicados por ela em 2006 revelaram algumas das descobertas: um deles (observando gamers e pessoas que não jogavam) expôs que as pessoas que jogavam video games frequentemente tinham mais chances de relatar ocasiões em que estavam sonhando e conscientes disso; seja vendo a si mesmo em terceira pessoa ou controlando os mundos oníricos do qual faziam parte — algo que a fez perceber a semelhança com controlar um personagem de jogos eletrônicos.

  O outro estudo, que analisava os sonhos da noite anterior às entrevistas, e focado somente em gamers, mostrou que sonhos lúcidos eram comuns, mas que os participantes nunca tinham controle de nada dentro de suas fantasias além de si mesmos. E que o ponto de vista se alternava frequentemente entre a primeira e a terceira pessoa, mas sempre com envolvimento nos acontecimentos.

Adaptando pesadelos

 Após mais pesquisa e estudos, Gackenbach descobriu, através de observação realizada com quase noventa pessoas, que gamers acabavam transformando as situações assustadoras em algo divertido — utilizando métodos de análise do psicólogo finlandês Antti Revonsuo.


 Outra percepção interessante é a de que, quando se deparando a uma situação inexplicável dentro do sonho, os gamers ficavam e confrontavam o acontecimento — enquanto geralmente as pessoas fogem. Segundo ela, isso representa uma agressividade acima do normal. Mas é preciso explicar essa afirmação.



  A própria psicóloga afirma que os níveis de agressividade em sonhos de gamers, em média, são menores do que nos de pessoas que não jogam. No entanto, quando ela existe, a coisa descamba para níveis absurdos. A comparação feita por ela é a de um filme para maiores de 13 nos sonhos de pessoas que não jogam e um filme para maiores de 16 no caso dos gamers.


 O objetivo de Gackenbach agora é conseguir um laboratório para estudar o sono de pessoas e, quem sabe, um laboratório de realidade virtual. No entanto, ela afirma que isso não é uma prioridade na hora da distribuição de fundos de pesquisa — embora o interesse em análise envolvendo video games seja maior do que simplesmente no estudo de sonhos.

Mais polêmica!

  Como deu pra perceber, o estudo da doutora Gackenbach, além de muito interessante, vai deixar muita gente com a pulga atrás da orelha. Nos resta esperar pelo dia em que alguém vai, finalmente, desmistificar os games. Até lá (e mesmo depois disso), é bom lembrar: um jogo é um jogo! Não transporte os acontecimentos do jogo para a vida real (ainda mais se o jogo for do Superman e você for tentar sair voando), ou você e todos ao seu redor correm o risco de levar um headshot, um busted, ou até um fatality, e aí é game over na certa.

quarta-feira, 2 de junho de 2010

A Evolução da Apple

 Todo o mundo sabe que a Apple tem feito aquele "fuzuê" a cada vez que lança um eletrônico novo. Mas vocês já pararam pra pensar qual é e linha de evolução que a empresa segue? A imagem abaixo ilustra isso muito bem!

terça-feira, 1 de junho de 2010

Resultado da primeira enquete

 Está oficialmente encerrada a primeira enquete do Nerdices a Parte. A pergunta foi "O que você está achando do blog?" e as respostas iam de "Perfeito" a "Um lixo". Com um total de 8 votos a opção mais votada foi:


"Muito bom"! Muito obrigado a todos os que participaram e a todos os que estão curtindo o blog. É claro que um "Muito bom" não é um "Perfeito", então estaremos sempre buscando melhorar! E agora...

A nova enquete

 Mês novo, enquete nova. Este mês o Nerdices a Parte quer saber: o que você mais gostaria de ver no blog? Separei alguns itens que achei interessantes (ideias de outros blogs também. :P). É claro que esta é uma enquete que não tem a intenção de ter toda aquela abrangência, mas pelo menos alguns dos itens mais legais que eu encontrei por aí. Desta vez, teremos um mês inteiro de votações, então eu espero ver bem mais que oito votos por ali. Isso depende de você, usuário! Mostre sua opinião e nos ajude a ter um Nerdices a Parte cada vez melhor! o/

segunda-feira, 31 de maio de 2010

O caçador de urubus

 Se você acha que os nerds vão ficar parados ante o crescente número de urubus se suicidando nas turbinas dos aviões, então você acaba de se enganar. Saiu na revista Galileu um artigo falando sobre a nova arma para espantar urubus. Não se fala mais em espantalhos de madeira e palha: a onda agora são pássaros mecânicos de fibra de carbono e kevlar! Acompanhe o artigo publicado em: http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI134977-17933,00-O+CACADOR+DE+URUBUS.html

O caçador de urubus

Pássaro mecânico pretende livrar os aeroportos brasileiros das aves que são sugadas pelas turbinas dos aviões e causam acidentes

por Rita Loiola / Crédito das imagens: Gabriel Silveira

Gabriel Silveira


Um pássaro diferente deve aterrissar no aeroporto do Galeão, no Rio de Janeiro, até o fim do ano. Sua missão será afugentar a concorrência de carne, pena e ossos: as aves e passarinhos que entram pelas turbinas dos aviões e, no ano passado, provocaram 926 acidentes no Brasil.

Pilotado por controle remoto, o falcão-robô, ou Falco-Robot Gregarious Bird Removal System, é uma espécie de aeromodelo desenvolvido exclusivamente para afugentar urubus, garças e outras aves que sobrevoam aeroportos e atrapalham o pouso e a decolagens das aeronaves. Já usado na Europa, o pássaro mecânico foi testado no início de março por 15 dias no Galeão, a pista brasileira com a maior quantidade de acidentes envolvendo aves.

Feito com estrutura de fibra de carbono e forrado com kevlar, uma fibra sintética muito leve e resistente que também é usada em carros de F-1, esse falcão não tem peças metálicas e a fuselagem imita uma ave de verdade. O projeto, desenvolvido durante 11 anos por pesquisadores de engenharia aeronáutica italianos e espanhóis, chegou ao Brasil no fim do ano passado. A ideia é que os pássaros percebam que há um predador na região e não se atrevam a invadir a área de pouso e decolagem. “Sua simples presença funciona como uma ameaça”, diz Fued Abrão, coordenador da Infraero responsável pela seção de Meio Ambiente do RJ. “E é melhor que uma ave natural porque é possível ter total controle sobre o robô.”

A Infraero ainda está concluindo um relatório que irá decidir se dois desses falcões-robô serão usados nas pistas do Galeão. Se a estratégia funcionar, o projeto deve se expandir para outros aeroportos do Brasil.

PENAS x PREGOS
As diferenças entre o bicho real e o artificial
Gabriel Silveira

Falcão- Peregrino
Comprimento: 38 a 50 cm
Envergadura: 83 a 113 cm
Peso: 580 a 1.000 g
Nome científico: Falco peregrinus
Gabriel Silveira




Falcão-Robô
Comprimento: 63 cm
Envergadura: 166 cm
Peso: até 1 kg
Alcance: 3 km
Autonomia: até 30 minutos de voo
Nome científico: Falco-Robot 
Gregarious Bird Removal System

domingo, 30 de maio de 2010

Conheça o Tabjacking: o novo golpe dos crackers

 Fala, galera! Vi este artigo no site Baixaki, mas achei tão importante e interessante (e nerd) que resolvi pegar emprestado e postar aqui no blog. Quem quiser ver o artigo original, basta clicar aqui.

Ataques virtuais são muito comuns atualmente, estar antenado com o assunto é primordial para evitar incômodos. Fique ligado na última novidade dos crackers para roubar suas informações: o Tabjacking.
 É inevitável correr risco de ataques virtuais enquanto navegamos pela internet. Isso todo o mundo já sabe. Além de instalar programas para a defesa do computador, como antivírus e anti-spywares, é preciso estar atento com as ameaças criadas por pessoas mal-intencionadas. A cautela é a melhor precaução contra pragas digitais. Entretanto, esta missão não é tão fácil quanto parece. Os crackers não são nada bobos e têm inovado na maneira de roubar informações na web. A última novidade desses meliantes é o chamado Tabjacking ou Tabnabbing, uma forma de phishing camuflado como páginas conhecidas. Confira, neste artigo, tudo sobre a mais nova ameaça na internet e fique atento para não ser fisgado neste engenhoso truque
.
O que é phishing?

 O Tabjacking é um tipo de phishing e para entender como ele funciona é preciso entender claramente o que é esse tipo de crime virtual. Sucintamente, o phishing (conceito que no inglês referencia o termo fishing, uma tradução literal de pescaria) é uma fraude realizada na internet com o intuito de adquirir impropriamente dados e informações pessoais. Esta infração é caracterizada quando uma pessoa (o cracker) se faz passar por uma empresa ou outra pessoa e solicita suas informações sigilosas, como senha e número de cartões de crédito ou qualquer outra identidade confidencial. Os ataques mais comuns acontecem através de emails, spams, redes sociais ou mensageiros instantâneos e visam, principalmente, a obtenção de dados financeiros.
 
 Vamos a um exemplo para deixar a definição mais explícita: digamos que você seja cliente do (imaginário) banco BaixakiBank, possui conta e saldo ativos. Ao abrir sua caixa de entrada de email existe uma mensagem do seu banco muito estranha, com um endereço de origem inusitado e solicitando que você clique em um link para atualizar seu cadastro, caso contrário sua conta será cancelada. Assustado com o informe, sem balbuciar, você clica e preenche o formulário. Não tem mais volta, você caiu na isca dos farsantes. Esse é um exemplo clássico de phishing. Outro caso muito famoso foi o do Orkut Ouro, no começo deste ano. Clique aqui e confira mais detalhes da brincadeira de mau gosto. Quer saber mais sobre o assunto? Acesse o artigo “O que é Phishing?” para obter mais informações e este aqui para ficar por dentro dos golpes cibernéticos mais aplicados.

Cuidado! O novo truque dos crackers

 Os crackers, realmente, não têm nada de bobos. Vendo que os tradicionais golpes não retornavam mais como antigamente, eles resolveram inventar uma nova maneira de aplicar suas fraudes, desta vez muito mais planejada e elaborada. O novo estilo de ataque tem sido chamado de Tabjacking, seu diferencial é a forma “camuflada” de atuação.

Como funciona

 Diferentemente dos sistemas de phishing convencionais, a novidade criminosa usa páginas falsas, muito semelhantes com os serviços verídicos, para ludibriar o usuário e conseguir dados confidenciais. O elaborado sistema de roubo de informações utiliza uma característica muito comum aos navegadores atualmente: as abas múltiplas. Um exemplo muito bacana e esclarecedor foi apresentado por Aza Raskin - um dos líderes de criação na Mozilla Corporation. Confira no vídeo no site do Baixaki (em inglês) uma explicação detalhada de como a inovação mal-intencionada atua.

Como pode-se observar no vídeo, o Gmail é imitado de maneira bem convincente. Enquanto o internauta navega despreocupado, o Tabjacking entra em ação através de links ou pop-ups em páginas populares da web e abre na surdina uma nova aba no browser. Eis onde está o diferencial deste tipo de phishing, pois a janela aberta tem o visual, título e ícone de um serviço comum, neste caso o Gmail. Quando o usuário se dá conta das várias abas abertas lá está seu serviço de email, por exemplo, exibindo a página inicial e solicitando o login. É muito comum que, por impulso, a pessoa insira seus dados e confirme a operação. O phishing, em mais uma jogada inteligente dos cackers, redireciona as informações adquiridas para o serviço do Gmail e realiza o login normalmente, ou seja, o usuário nem percebeu que foi fisgado.

 Pode parecer que cair nessa fraude seja coisa de iniciantes, não é mesmo? Mas dê uma olhada na imagem abaixo e veja se o visual da farsa não é muito parecido com o serviço original. Perceba o título da página e o ícone idênticos com os do Gmail e os aspectos visuais semelhantes. O flagra acontece se você olhar para o endereço da página (o endereço apresentado é do site de Aza Raskin, que exibiu esse teste, não se trata de um Tabjacking operando).

Confira como o truque funciona

Previna-se

 As ameaças virtuais estão cada vez mais perspicazes e presentes no nosso dia a dia. Portanto, estar atento a todos os nossos passos no mundo digital é fundamental para evitar inconvenientes e prejuízos. Seguem algumas dicas para você não cair nas armadilhas da web:

1º - Verifique a veracidade dos remetentes de qualquer tipo de mensagem, seja por email, rede social ou mensageiro instantâneo. Pergunte ao seu amigo se realmente foi ele que mandou aquele link ou para o gerente do seu banco sobre qualquer notificação de problema com sua conta, por exemplo.

2º - Não abra mensagens que levantem suspeitas, com remetentes desconhecidos ou serviços em que você não está cadastrado.

3º - Não acredite em tudo o que recebe por email, ninguém lhe dará um milhão de reais para clicar em um link.

4º - Caso queira uma prevenção contra esse tipo de ataque, você pode instalar um antiphishing. Por exemplo: Phishing Detector, PhishGuard for Firefox, Phishing Doctor e McAfee SiteAdvisor Internet Explorer (todos disponíveis no site Baixaki).

5º - Mantenha os softwares de defesa da máquina (antivírus, antispyware e antiphishing) e o navegador sempre atualizados.

6º - Em serviços que requisitem login, sempre verifique se o endereço da página é autêntico. Os cadeados exibidos na Barra de endereços ou no canto inferior do browser são uma simples e prática maneira de realizar essa verificação.

 Conhece outra maneira inovadora de ataques virtuais? Tem alguma dica para evitar ser fisgado pelos criminosos da web? Deixe seu comentário e ajude os usuários do Portal Baixaki e do Nerdices a Parte a se prevenirem dessas ameaças.

sábado, 29 de maio de 2010

O que acontece depois de salvar a princesa?

 Se você sempre se perguntou o que acontece naqueles joguinhos de plataforma depois que a princesa é salva, você pode ter uma boa ideia com este vídeo. Ainda bem que, nos videogames, você tem mais de uma vida.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Alguns comandos do Google

 Fala, galera nerd! Bom, algum tempo atrás estive falando sobre os easter eggs que alguns softwares possuem, mas eu não imaginava que o site Google tinha tantas opções de ovos de páscoa! Confira, abaixo, alguns comandos que vão tornar suas pesquisas bem mais divertidas. Basta digitar a palavra e clicar em “Estou com sorte”:

  1. Google mirror: tudo estará como refletido em um espelho
  2. Googoth: um google gótico, mas que não funciona
  3. h4×0r: que tal a linguagem hacker?
  4. google easter: google de páscoa, com direito a joguinho
  5. google klingon: google na lingua dos klingon, da série star trek
  6. google mode: google versão para celular
  7. firefox google page: google modo firefox
  8. google heart feature: uma versão mais apaixonada do seu buscador
  9. google bork: versão na língua dos muppets
  10. google sam: versão super patriota (EUA), você só encontra se pesquisar algo sobre o governo (EUA)
  11. gogol librelogiciel: paródia francesa do google, o mais legal é que você não consegue achar nada, pelo menos não que você esteja procurando
  12. Cthuugle: super útil, se você quiser achar informação sobre o cthuugle.
  13. linux google: para aqueles que procuram informações em sites de linux.
  14. google bsd: google para infos bsd.
  15. google compact ie: google super compacto, veja apenas os tópicos de suas pesquisas
  16. arabic google: tenha o google em árabe.
  17. googlex: google com imagens em flash no menu
  18. doogle: além da informação passada por você na pesquisa, ele acrescenta uma outra, atrapalhando sua busca.
  19. toogle: faz busca apenas de uma imagem, montando a mesma com a(s) palavra(s) da pesquisa.
  20. gizoogle: ao que parece, era pra ele fazer traduções, mas não consegui encontrar nada com ele...
  21. googlewack: só encontra coisas relacionadas a wack (não me pergunte que eu não sei)
  22. político honesto: aquele que não existe (erro 404).
  23. googlex jayssite: google com X no logo, aparentemente a busca ainda funciona.
  24. googlex chaoszone: google aleatório, cada vez que você entra tem um logo diferente
  25. google black: google versão dark, menos prejudicial à vistae à natureza
  26. find chuck norris: o google não procura chuck norris, ele é que procura você
  27. google doodles: uma lista com todos os logos criados para a página 

 É claro que a intenção não é listar todos os possíveis comandos do site da Google, até porque esta é uma lista extremamente mutável, mas sim apresentar a todos alguns dos vários e divertidos comandos. E você? Conhece algum comando que não está lista? Sinta-se à vontade para nos apresenta-lo na área de comentários!

    quarta-feira, 26 de maio de 2010

    Um mundo virtual

     Fala, galera nerd! O artigo que disponibilizo abaixo foi publicado no site Baixaki, mas achei tão interessante (e nerd) que não hesitei em copiá-lo. Quem quiser acompanhar a versão original (com todas as imagens a que tem direito) é só visitar: http://www.baixaki.com.br/info/4274-error-404-acordei-na-internet.htm

    Acordei na Internet

    E se uma rede social fosse, de fato, sua vida social?


    Não gosto do que vejo no espelho. Assim que passo minha mão pelo meu queixo, ele fica embaçado, mesmo que sem nenhuma razão. Tudo que consigo ver... Parece que algo está escrito como se alguém usasse os dedos: “Alterar foto”. Assim que tiro a mão do rosto, a mensagem se apaga. O que está acontecendo, não sei.

     Então percebo como meus dedos são capazes de percorrer anos de fotos minhas. Meu rosto, só por hoje, é misterioso. Se alguém perguntar, digo que é uma daquelas fotos velhas, jogadas. “Foi a que achei”. Toco de novo o rosto com as pontas dos dedos. Apesar do susto, agora gosto do que vejo. E continuo a perguntar o que foi isso.

     Como de costume, dirijo-me à saída para pegar o jornal. Parece que há algo na porta. Mais dois passos e constato serem imagens. Três passos mais são suficientes para concluir: são rostos. Uma olhada mais cuidadosa, já de cara na porta, me preocupa até certo ponto: conheço tais pessoas, mas não todas.
    O susto no banheiro não se compara ao frio que percorre minha espinha quando leio “Visitantes recentes”.

     - “Visitas? Eles estiveram aqui, todos? E quem é ‘●• ツ ●๋•’?

     Caminhar pelo quintal até alcançar o jornal sempre foi pacato, corriqueiro. Passos curtos, uma olhada rápida pela vizinhança, o caderno de esportes e o caminho de volta até a porta. Desta vez, tudo foi diferente. Eu estava assustado ao abrir a porta, mas calei-me com o que vi e ouvi depois.

     As pessoas falam a esmo – parece que para ninguém, isso quando não gritam – frases curtas, desconexas. Ou então, quando quietas, têm suas ações amplificadas. Elas se expõem por mensagens curtas ou por pequenos gestos. Tão pequenos que são frequentemente substituídos e atualizados.

     Enfim, concentro-me no jornal. Apesar de muitas, as pessoas ao redor me parecem alheias. Não é difícil perceber que elas não estão em exibição para mim. Pura e simplesmente, elas querem estar em todos os lugares, eu sou uma consequência.

     Ah, sim. Estou aqui pelo jornal. Ele parece diferente. Está menor. Meu caderno favorito é o de esportes. Não o encontro. Tudo o que posso folhear é um caderno maior, “Novidades”. Dentro, um menor. “Felipinho faz aniversário no dia 22 de maio, Ana faz aniversário no dia 23 de maio.”

     Eu não sabia. Ao lado da manchete, pude ler “Escreva um recado para Felipinho”. Escrevi em uma espécie de papel em alto relevo que simplesmente se recolheu depois que escrevi a mensagem. Para onde ela foi, não tinha ideia.

    Até que abri minha caixa de correio, que, de discreta e de difícil acesso, virou transparente. Qualquer um pode facilmente colocar a mão para pegar os vários pedaços de papel dentro dela. Começo a ler cada um deles. São textos curtos, como recados. “Dia de prova é um baita estresse mesmo, não?”, “É muita falta de sacanagem!!!”, “HAHAHAHAHAHA” e um mais recente: “Opa, valeu pelo parabéns! Vou fazer festa este fim de semana, aparece lá!”.

     Percebo um pequeno compartimento separado, este está trancado. Tentarei usar minha chave depois. Mais pequenos papéis encontro perto do lixo. Todos eles parecem santinhos, propagandas e afins. Estão no lugar que lhe cabem, presumo.

     Minhas notícias, não encontro. Estou dentro de um pesadelo? Eu troquei de rosto mais facilmente do que faço a barba. Recebi visitas, ou fui informado sobre elas, e ainda acompanhei uma espécie de noticiário que mais parecia um desfile. A rua não me parece tão segura, decido voltar.

     Entro em casa e caminho quase nada até ouvir a campainha. Engraçado, agora que ouvi esse som, percebo que a sequência é um tanto óbvia. Uma machadada precisa no meu pescoço é o final perfeito deste roteiro complicado.

     Mas não. É apenas... Uma pessoa. Sem machado, pelo menos um visível. “Oi. Add aí!”, ela me diz. “Como?”, pergunto sem entender nada nem reconhecer o rosto, que me parece desfocado e pessimamente refletido em um espelho mequetrefe. Não tenho resposta. A pessoa permanece estática.

     - “Quem é você?”, pergunto para novamente não ouvir resposta. “Tudo bem, acho que você quer entrar”. Senti-me mais ou menos como convidando um vampiro, assim assinando meu atestado de estupidez. Além do atestado de óbito, claro.

     A pessoa deu dois passos minha casa adentro e saiu correndo para minha caixa de correio para depois sumir. Corro lá e vejo um novo papel: “Obrigado por me add”. Já percebi que não se trata de um pesadelo. Eu teria morrido muito antes por toda minha displicência.

     Novamente a caminho de casa, percebo um cachorro correndo feito louco, vindo do estreito corredor que liga o quintal da frente ao de trás. Nunca tive cachorro. Obviamente, mais um episódio desta trama.
    Ao caminhar lentamente pelo corredor, começo a ouvir sons variados. Até que eles ficam mais claros: um mugido, um cacarejo. Tem uma fazenda em minha casa! Vacas, cavalos, galinhas, porcos, plantação disso e daquilo, flores. São tantas coisas que não sei para onde olhar. Mas há algo estranho nesse cenário – sim: mais estranho que uma fazenda em um cubículo de quintal.

     Alguém, de blusão e capuz preto, corre desenfreadamente pelo quintal. Rouba o que é possível, pula o muro e foge em disparada. Se me perguntar o que é mais estranho entre ter animais desse porte em minha casa ou ver alguém roubando plantas e fugindo freneticamente, eu preciso pensar na resposta.

     No meio da incredulidade, completamente desnorteado, sem saber o que fazer, tenho uma reação inesperada. Pelo menos não é a reação que tenho costumeiramente. Com os olhos bobos, procurando alguma paisagem, falo à meia-voz, não gritando, mas o suficiente para alguém por perto ouvir. “Eu preciso de ajuda”.

     - “Chamou?”, uma voz ecoa de dentro de minha casa. Do jeito que meu dia está, não duvido de mais nada. Enquanto corro para dentro, a única palavra que consigo dizer é “Deus?”. Do jeito que está meu dia, por que não?

     - “Você quis dizer Google?”. Definitivamente, não é Deus. Primeiramente pela aparência jovial e descolada. “Não, não chamei”. “Mas você precisa de ajuda, e eu estou aqui. A primeira função de qualquer utilidade que se preze. Ajuda. Se importa de olhar por sua janela?”

     Olhar pela janela não me parece nada absurdo e perigoso. Então aceito a proposta. “Pense em alguém ou algum lugar. Ou qualquer coisa que você goste ou odeia”, diz a... Ajuda, suponho. Na hora me lembrei da Ritinha, colega da escola que não vejo há anos. Então a rua foi povoada por várias mulheres de idades e aparências diferentes.

     - “Você precisa me ajudar a ajudar você”, a ajuda diz, meio que rindo.

     Então fui lembrando que ela deve ter minha idade até finalmente recordar do seu sobrenome. De milhares, sobraram apenas umas poucas mulheres. Facilmente a identifiquei. Mal podia acreditar.

     - “Quer dar uma volta pela rua? Quem sabe você não dá um oi para ela”.

     Aceitei a proposta. Começamos a andar. Poucos metros bastaram para perceber que a padaria mudou de nome. Agora é “Loucos por sonho de padaria”. Curioso, aproximei-me. “Você vai precisar de documento para entrar aí”, fui lembrado cordialmente.

     Isso não seria problema, apesar de estranhar tamanha exigência por um simples café. Apanho minha carteira e miro no local onde sempre guardo meu RG. Que não está mais ali. Mas há um cartão. O desenho é de um sonho. Facilmente leio o que está escrito: “Loucos por sonho de padaria – membro”.

     Então percebo que minha carteira está bem mais “gorda” que o normal. Não encontro nenhum tipo de identidade, apenas cartões de visita variados. “Eu odeio acordar cedo”, “Só um homem me transforma e o nome dele é José... José Cuervo”, “Não fui eu, foi meu Eu lírico”, “Fui tomar juízo, só tinha Vodka”, “Coloquei silicone na barriga”, “Método para aumentar seu tênis”, entre muitas outras.

     Mas um cartão conseguiu me paralisar totalmente. Ele fez o que muitos dizem só ser trazido pela iminência da morte: minha vida passou diante de meus olhos. Palavra por palavra, letra por letra, um simples cartão me sentenciava: “Anão vestido de palhaço mata 8”.

     Foi só aí que percebi: não havia prédios, casas, nada. Parecia uma pequena rua comercial, e eu pude identificar cada estabelecimento com um de meus cartões.

     - “Vamos continuar”, a ajuda interrompeu, sempre com bastante cordialidade.

     Não andamos muito. Duas quadras até chegar a um lindo parque onde centenas de pessoas se encontravam. Mas algo me chamou a atenção. Elas não interagiam. Cada uma permanecia no seu canto. Vez ou outra duas delas trocavam frases curtas, comentários. Não mais que isso. Foi quando a ajuda intercedeu.

     - “Quer falar algo para elas? Aqui, use isto.” Era um megafone com uma etiqueta que dizia “Conte algo para seus amigos”. Sem saber o que dizer, apenas falei “Oi” e recebi uns poucos risos como resposta. A ajuda, sabendo de minha timidez, intercedeu novamente.

     - “Escute. Tenho duas pílulas aqui. Uma azul, uma vermelha.”

     Meus olhos brilharam. Eu, um novo escolhido? Uma realidade paralela à minha espera? É claro que quero a vermelha. Foi quando uma gargalhada ecoou. Não me lembro dessa parte no filme. Era a ajuda.

     “Sempre quis fazer isso! Tá me achando com cara de Morfeu? Mané! Tenho pílula coisa nenhuma. Corre para sua casa. Caixa de ferramentas.”

     - “Ha - ha - ha. Muito engraçado.” Foi tudo o que consegui dizer antes de voltar em disparada. Na área de serviço, abro a porta de um armário. Lá encontro muitas, muitas latinhas pequenas.

     - “É isso?”, pergunto.

     - “Quase. Sabe essa fazenda que surgiu aqui? Ela está aí. Encontre a lata. Feche-a. Pronto. A fazenda sumiu”.

     E realmente sumiu. Nada de galinhas, vacas, cavalos. Nada. Meu quintal estava de volta.

     - “Pode demorar um pouco, mas você encontra muitas utilidades nesse armário. Procure quando tiver tempo. Mas as ferramentas não estão aí.”

     Estavam no armário de cima. Uma caixa de ferramentas comum. Mas, quando abro, não há nada. Quer dizer, nenhuma ferramenta. Apenas uma tábua, frases e botões ao lado de cada uma.

     Apertei o botão em “Ocultar visitas do perfil”. Todas as fotos em minha porta sumiram. “Não permitir que as pessoas me encontrem por email” foi o suficiente para diminuir o movimento ao redor de minha casa.

     “Não quero que mexam na minha caixa de correio!”. Pronto. As pessoas passavam longe.

     - “Posso levar essa caixa comigo? Quero muita gente longe de mim”.

     - “Fosse fácil controlar a todos, fatalmente você mesmo seria igualmente controlado. Escute. Isso não é um pesadelo, não é uma Matrix, nem nada disso. É você, pura e simplesmente. Mas você está distante, focando excessivamente na superficialidade das pessoas. Não! Não quero dar lição de moral. Quero que você decida o que é melhor. Abra aquela porta, saia de corpo e alma realmente e veja como as relações mudam.”

     - “Mas... E você?”

     - “Eu estarei aqui. Sempre que quiser e precisar. Na medida certa. Sou uma ferramenta. Não estipulo as relações das pessoas, apenas as sirvo como me pedem. Aperte minha mão.”

     Instantes antes de nossas mãos se tocarem, leio na palma da ajuda: “logout”.