segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Jogar: Uma boa forma de aliviar o stress?

Enviado por Gabriel Soto Bello em 27/01/11 - 13:58
Fonte: Baixaki Jogos 

Sigmund Freud, o pai da psicanálise, concebeu a teoria de que a personalidade dos seres humanos é desenvolvida pelas experiências da infância. Para Freud, esse período de nossas vidas é um dos mais impactantes, sendo relevante o suficiente para levar os adultos a uma eterna busca inconsciente ao retorno dos tempos de inocência.

É nessa época que nossas preocupações com o mundo exterior são praticamente inexistentes. Comemos, dormimos, estudamos, aprendemos e brincamos. A relação com a sociedade ainda não se limita a uma avalanche de problemas, uma agenda lotada e à aparente falta de tempo para qualquer coisa.

Sem dúvidas, todos sofremos, ou sofreremos, com algo que não pode ser curado: a maioridade. Quem é afligido por essa condição normalmente tem problemas em se concentrar em qualquer coisa divertida e que possa nos entreter sem compromisso. Mas, felizmente, o tratamento pode ser bem mais simples do que parece.

Segundo um estudo de Alan Krueger, pesquisador da Universidade de Princeton, nos Estados Unidos, os momentos mais felizes de nossa vida envolvem atividades de lazer. Então, surge a grande questão: Por que não podemos ser mais felizes?


O fato é que se entregar a atividades que não rendam um resultado exterior se tornou um tabu na sociedade contemporânea. Essencialmente, a tendência é vivermos sempre em troca de algo. Nossas ações giram em torno da recompensa e da causa, algo que, no lazer, normalmente inexiste, já que a satisfação pessoal é desconsiderada e brutalmente atropelada pelos conceitos de uma sociedade produtiva capitalista.

Brincar parece não ser uma palavra compatível com o vocabulário dos adultos. Um dos principais motivos disso é o fato de que a recompensa para quem brinca não surge no final, mas sim durante a experiência.

O que nós não percebemos é que é exatamente a ausência de um resultado quantificável que nos permite satisfazer necessidades essenciais para nossa vivência e ainda revela a verdadeira pessoa por trás de toda a crosta gerada pela sociedade. Brincar pode ser o segredo da felicidade.

 
 
 E, obviamente, os video games são uma excelente forma de brincadeira. O entretenimento eletrônico é extremamente abrangente, sendo capaz proporcionar momentos de lazer de diversas formas distintas. Há games que estimulam sua criatividade, outros que proporcionam uma atividade social interessante, que nos incentivam a fazer atividades físicas e também aqueles que oferecem um desafio saudável.

 Visando reforçar que o poder dos video games vai muito além do que é rotulado pelos leigos, o Baixaki Jogos resolveu se aprofundar um pouco mais nesse assunto. Neste artigo, você confere como alguns jogos podem ser excelentes válvulas de escape para todo o stress acumulado, servindo não só como uma simples diversão, mascomo uma verdadeira terapia.

Sem stress! Desenvolvendo diversão

 Antes de qualquer coisa, é importante ressaltar que o principal ingrediente para o tratamento contra o stress é a diversão. Estudos comprovam que simples gargalhadas podem trazer resultados extremamente positivos para sua saúde e também para aliviar o stress. Como os momentos de lazer geram muitos benefícios, se divertir tem de ser uma prioridade para qualquer um que queira ter uma vida melhor.

 Existem algumas dicas básicas que ajudam você a ter uma vida ainda mais divertida. Primeiramente, é importante estar concentrado no que está acontecendo. Não fique pensando em eventos passados ou no futuro: foque sua atenção no momento e isso tornará sua jogatina muito mais divertida.

 Com isso, o jogador pode alcançar um estado conhecido como “vazão” (flow, em inglês). Ao expressar seus valores de maneira criativa, você satisfaz necessidades de autodeterminação de um modo que outras atividades não seriam capazes. Isso gera uma integração do jogador com o jogo que reflete numa identidade verdadeira do envolvido. Essencialmente, jogar alivia você da pressão de ser alguém que você não é. A ligação é direta: você e o jogo.


 A vazão acontece quando o jogador chega a um estado em que há total absorção da atividade, gerando a sensação de que o tempo está mais devagar ou então parou. Esse estado pode até ser comparado com a meditação, já que carrega vários benefícios dela e estimula a mente, deixando-o menos estressado. A vazão pode ser experimentada através de várias atividades criativas, e jogar é uma delas.

 Quando você está engajado com o game, tudo fica ainda mais divertido. Você provavelmente já deve ter vivido uma experiência em um jogo em que parece estar hipnotizado, aproveitando ao máximo tudo que a experiência tem a oferecer. Certamente, eis um dos pontos fortes do alívio de stress que é constantemente utilizado pelos jogos eletrônicos.

Estimulando a criatividade: Fuja do stress

 Sem dúvidas, outra grande maneira de aliviar o stress é sendo criativo. E, dentro do universo dos games, temos muitos exemplos que permitem ao jogador soltar a imaginação. Talvez um dos exemplos mais palpáveis seja LittleBigPlanet, o gigantesco sucesso da Media Molecule.

 O exclusivo do PlayStation 3 traz uma proposta que poucos outros games conseguiram implantar com tanta eficiência. Aqui, você pode criar níveis da maneira que bem entender e ainda compartilhá-los com todo o restante do mundo.

 As possibilidades são inúmeras. Atualmente, temos milhares de níveis distintos, com concepções extremamente variadas. Há quem se inspire em outros games para criar fases dentro de LittleBigPlanet, enquanto outros preferem retratar seus próprios países no game. É incrível passar algumas horas ao lado do jogo observando o enorme leque de níveis e possibilidades.

 Além de ser uma experiência intuitiva e totalmente divertida, criar níveis também pode ser muito útil para aliviar todo seu stress. Primeiramente, liberar sua imaginação cria um laço forte com o game, fazendo com que a mente do jogador seja transportada diretamente para dentro dele.

 
 Ou seja, tudo o que estava te incomodando tem grandes chances de desaparecer, pelo menos por alguns minutos, enquanto você cria as fases mais malucas em LBP. O melhor de tudo é que, depois de terminar a atividade, você provavelmente terá uma mente mais aliviada, pronta para enfrentar os problemas com soluções mais frescas.

 Como se não bastasse, depois que sua obra de arte estiver completa, você provavelmente sentirá um orgulho saudável dela. Com isso, você só precisa de alguns cliques para compartilhá-la com o restante do mundo e aguardar até que os elogios comecem a surgir. E, como você deve saber, elogios são sempre bem-vindos e fazem muito bem à nossa saúde mental, principalmente por aumentar significativamente a autoestima.

 Isso pode gerar um novo hobby em uma base regular para o jogador. Nada melhor que exercitar sua criatividade diariamente e ainda ter o prazer de compartilhar seus feitos com outros jogadores — algo que também os estimula a criar. Quem sabe você não goste tanto dessa atividade que acabe transformando um evento de lazer em seu próprio trabalho?

 Outro fato é que a vazão para os momentos de criação é extremamente alta. Como criar é uma atividade extremamente ativa e dinâmica, ficamos muito mais engajados no game, principalmente pela intensa interação com o ambiente virtual.


Pancadaria e tiroteio... Mas sem stress

 Atualmente, é bem difícil falar de video games sem mencionar os tão badalados FPS (First Person Shooter, ou jogos de tiro em primeira pessoa). E, aparentemente, um jogo em que o tiroteio rola solto e onde clima é pesado dificilmente pode servir como válvula de escape, certo? Errado.

 Sim, os FPS podem até ser violentos, mas também são capazes de criar experiências totalmente positivas em relação ao stress. Obviamente, você precisa saber se preparar para desfrutar de um game de tiro da maneira correta.

  Primeiramente, é importante ser compreensivo e manter o senso de humor. É normal “sofrer” com alguns jogadores muito mais habilidosos que você durante uma partida de Call of Duty: Black Ops, por exemplo. Mas, em vez de acumular raiva e sentimentos negativos, é importante lembrar que o desafio de um game não é algo negativo, mas sim o que é conhecido como eustress.

 Basicamente, eustress é uma espécie de stress saudável que todos nós precisamos para se sentir empolgados com a vida. Os jogos de tiro em primeira pessoa são excelentes fontes deste tipo de sentimento, quebrando, muitas vezes, o ritmo monótono de sua rotina com algo positivo. Em poucas palavras: um FPS pode trazer a dose certa de desafio.


 Não há como falar de FPS em geral sem mencionar os modos multiplayer. E, felizmente, a interação com outros jogadores também é uma excelente forma de esfriar a cabeça. Não se esqueça de que os inimigos existem apenas dentro dos jogos e aproveite essa oportunidade para criar novos amigos.

 Gerar novos grupos sociais traz vários benefícios aos participantes, como o próprio suporte mútuo entre os envolvidos, algo que amplifica a sensação de engajamento da experiência de um jogo. Além disso, os amigos encontrados podem até se tornar seus melhores amigos. O jogo acaba apresentando a você alguém com que se sente prazer em ter ao lado.

 O segredo para uma jogatina saudável nos FPS é lembrar de que estamos jogando para nos divertirmos, e não nos estressarmos. Tente transformar cada um dos “problemas” em jogo em algo positivo. Simples atitudes regadas por muita compreensão podem virar totalmente o jogo, extraindo positividade de qualquer experiência.

Exercitando-se: Queimando calorias e problemas

 Todos sabemos que os exercícios físicos são essenciais para uma vida saudável. A prova disso também está nos games, algo notado claramente pelas tendências atuais da indústria. Depois do Nintendo Wii, que deixou o sedentarismo de lado, a Microsoft e a Sony também investiram em controles que movimentam não só o personagem, mas também o jogador.

 E, obviamente, os exercícios físicos são extremamente eficazes no combate ao stress por várias razões. Primeiramente, um jogo como Kinect Sports consegue facilmente fazer com que o jogador se livre de alguns sentimentos causadores do stress. Atividades energéticas como boxe e vôlei, duas modalidades disponíveis no game, providenciam uma excelente liberação dessas emoções negativas, transformando-as em motivação e fazendo o jogador se sentir mais saudável e tranquilo.

 Biologicamente, os exercícios físicos também podem diminuir os “hormônios do stress”, como o cortisol, e ainda aumentar a endorfina, que é basicamente o que faz seu corpo se sentir bem. Isso imediatamente deixa o jogador mais encorajado, diminuindo significativamente o stress.



 É importante mencionar que os jogos exclusivos dos controles sensíveis a movimento são, predominantemente, destinados ao público casual e normalmente oferecem a opção para um multiplayer local. E jogar com os amigos em casa é outro fator que pode deixar você muito mais feliz.

 Seja qual for o console, é sempre bom ter um amigo ao seu lado para desfrutar de diversos tipos de games e exercícios diferentes. O diálogo constante e até mesmo a ajuda em um modo cooperativo só alimentam a motivação para continuar jogando e, consequentemente, fazendo exercícios, inibindo ainda mais a sensação de que você está de fato trabalhando duro em seu corpo enquanto se diverte.

Jogar é saudável! Aproveite!

 Como você pôde notar, jogar pode ser uma atividade extremamente saudável. Quando você está estressado, seu corpo também sofre com isso, graças a uma série de reações negativas que acabam denegrindo sua saúde. Para fugir disso, basta iniciar um game em seu console e relaxar, liberando sua criatividade, sacudindo o esqueleto ou se divertindo com os amigos.

 Lembre-se sempre de que o principal objetivo dos games é divertir. Não fique preso aos consoles, se sentindo com a obrigação de jogar. Faça pausas quando achar necessário e evite jogar quando estiver cansado — conselhos do próprio Solid Snake. Você tem em suas mãos uma poderosa ferramenta para escapar de todo o stress inevitável que inunda nossas vidas, basta usá-la corretamente. Divirta-se.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Música Nerd #20: Mark Mothersbaugh


 Finalizando nossa série Música Nerd Especial de Ano Novo, temos aqui mais um nome que pode não ser muito conhecido dos gamers, mas que, com certeza, está por trás de muito do que conhecemos. Sem mais delongas, vamos abrir as portas para o músico de hoje: Mark Mothersbaugh.

Um pouco de história


 Mark Allen Mothersbaugh, músico, compositor, cantor, e pintor, nasceu em 18 de maio de 1950. Foi quase que literalmente cego até os sete anos de idade, quando seu optometrista lhe indicou seu primeiro par de óculos. Foi então que passou a enxergar o mundo ao seu redor e, graças a isso, começou a pintar.  Já crescido, passou a estudar numa faculdade de artes, onde conheceu Jerry Casale e Bob Lewis, com quem formou a banda Devo.


Um pouco de música

 Diferente da maioria dos compositores de músicas de videogame, Mark não foi contratado de uma única empresa. De fato, ele escreveu músicas não só para diversos videogames, mas também para filmes, séries de tv e desenhos animados. Um de seus trabalhos mais notáveis, no entanto, foi na composição dos temas de The Sims, como o tema de The Sims 2, abaixo, que recebeu um novo arranjo no The Sims 3.


 Como já foi dito, além de ter trabalhado em The Sims, Mark compôs para outros videogames, como o clássico do Play Station, Crash Bandicoot. 


 Além destes, um outro trabalho notável de Mark Mothersbaugh como compositor de músicas de videogames é no jogo, também da Sony, Jak & Daxter.


Algumas curiosidades


  • Como já foi dito anteriormente, Mark trabalhou também em filmes, séries e desenhos animados, incluindo Os Anjinhos, O Mundo de Beakman e O Gato Félix.


  • Muitos dos arranjos dos temas de The Sims 2 são, não só compostos, mas também executados pelo próprio Mothersbaugh e seu grupo Mutato Muzika, composto por outros membros fundadores da citada banda Devo.


  • Mark já recebeu alguns prêmios, entre os quais se destacam o prêmio Richard Kirk, concedido anualmente ao compositor que mais se destacou em sua obra para televisão, e o doutorado honorário em letras humanas, da Universidade de Kent State.


  • quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

    Kinect para PC?

     Que o Kinect é um dos controladores de jogos e funcionalidades mais inovadores dos últimos anos, isso todos sabemos. E uma coisa muito interessante que vem aparecendo de um tempo para cá são hacks do Kinect, isso é, softwares e jeitos diferentes de usar o controlador criados por usuários, e não pela Microsoft ou por desenvolvedoras de jogos. E grande parte destes hacks sai não para o Xbox 360, console do Kinect, mas para o PC.


     Pensando nisso, a PrimeSense, empresa israelense que desenvolveu o Kinect para o Xbox 360, criou uma parceria com a Asus a fim de lançar o primeiro Kinect oficial para PC, o WAVI Xtion ("xtion" seria uma brincadeira com a palavra "action", "ação", já que ambos tem quase a mesma pronúncia). A previsão de lançamento é para o segundo trimestre deste ano, mas ainda não se pensa em um preço para o novo apetrecho. Até lá, nos resta esperar.


    segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

    Sifteo Cubes

     Durante a CES 2011, maior feira de tecnologia do mundo, foi apresentado um gadget pra lá de inovador, chamado de Sifteo Cubes. Tratam-se de cubinhos que, conectados a um computador através de um dispositivo wireless, proporcionam uma maneira pra lá de inovadora de se jogar e de se interagir com os jogos. Melhor do que falar, confira o vídeo criado pela própria empresa para demonstrar o aparelhinho.



     Ainda não se sabe o preço do gadget, mas sabe-se que será lançado no segundo semestre deste ano. Até lá, nos resta aguardar.

    domingo, 23 de janeiro de 2011

    Você assistiria a essa série?

     Por esses dias, estive visitando um blog que curto bastante, o Não Pode Rir. Então, vi uma tirinha que achei muito legal. Confira esta tira abaixo (clique em "Leia Mais" se não conseguir visualizar) e depois responda se você assistiria a essa série.

    sábado, 22 de janeiro de 2011

    Links da Semana #18


     Com ou sem Campus Party, nossos amigos blogueiros continuam com a corda toda! Sendo assim, vamos aproveitar que hoje é sábado e curtir alguns dos melhores links de nossos parceiros!


    Afinal, quanto pesa uma nuvem?

    Precisamos de mais nerds!

    Carta de suicídio

    Introdução à pixel art

    Tecnologias inacreditáveis que já são realidade


    quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

    Música Nerd #19: Mike Morasky


     Hoje é dia de Música Nerd Especial de Ano Novo! Isso mesmo: se você anda meio perdido, saiba que, desde a primeira quinta-feira de janeiro estamos tendo uma virada não só no ano, mas também no jogo. Por isso, nada melhor do que trazer o melhor da música de videogame até vocês, leitores. Sendo assim, o escolhido para o Música Nerd é o gênio não tão conhecido no Brasil: Mike Morasky.

    Um pouco de história

     Mike Morasky é um músico e compositor americano que, desde o ano de 2003 trabalha com música de videogame. Mike foi membro fundador da falecida banda de hardcore punk / noise rock Steel Pole Bath Tub, nascida em 1986 e terminada em 2002, onde tocava guitarra e era vocalista. Além disso, já tocou guitarra em bares, quando adolescente, em Montana, ganhou prêmios em música experimental, em Tóquio, foi programador de hardware de áudio, em Silicon Valley, trabalhou com animação 3D e direção, na televisão, trabalhou fazendo mixagens e montages de músicas, na França e no Japão, foi artista visual, no cinema, instrutor de animação e inteligência artificial, em uma escola de artes, e, hoje, ele aplica uma combinação de tudo isso nos games, de acordo com o site oficial da própria empresa que o contratou.



    Um pouco de música

     Curioso para saber qual foi a tal empresa que o contratou? Sua curiosidade acabou: Mike Morasky é contratado da Valve, onde trabalha desde o início de sua carreira com música de videogame até hoje. Um dos grandes games onde Morasky foi compositor é Left 4 Dead, o game de zumbis com temática pós-apocalíptica, cuja tema, extremamente sombrio, mas que deixa um quê de superação, você confere agora.



     Tendo obtido tanto sucesso no primeiro Left 4 Dead, parece quase óbvio que Morasky tenha sido escolhido como compositor da sequência, Left 4 Dead 2. Uma das melhores músicas dos dois jogos é o tema do Tank, que, no final da campanha Dark Carnival, no segundo jogo,  é tocada pela banda fictícia Midnight Riders em duas versões. Uma delas, entitulada "Midnight Tank", é esta.



     No entanto, não foi só  em Left 4 Dead que Mike trabalhou com a Valve, mas também na sequência de um dos melhores mods de Quake, transportado para a Source Engine de Half Life 2: Team Fortress 2, cujo tema você confere abaixo.



    Algumas curiosidades

  •  Grande parte das músicas de Left 4 Dead e Left 4 Dead 2 são arranjos do tema principal do jogo. O próprio tema do Tank se utiliza da mesma base melódica. Apesar disso, o clima gerado no jogo não é nem um pouco monótono (exatamente como os temas de Super Mario World, acaba gerando uma espécie de familiaridade).

  •  A banda fictícia Midnight Riders é, na verdade, composta apenas por três homens: Greg Dale, nos vocais, Jason Roeder, na bateria, e Mike Morasky, na guitarra, no baixo e no teclado.

  •  Mike ostenta uma larga bagagem cinematográfica em seu currículo de diretor técnico e artista visual. Alguns destes filmes são a trilogia Matrix, a trilogia O Senhor dos Anéis, e Piratas do Caribe: O Baú da Morte.


  • terça-feira, 18 de janeiro de 2011

    Imagem da Semana #10: O Dia em que a Serra Parou


     Acho que todos devem ter acompanhado, por algum meio, a tragédia que atingiu a região serrana do estado do Rio de Janeiro. Uma tromba d'água simplesmente destruiu grande parte de três cidades. E, como vocês devem saber, eu moro em Teresópolis, então pude ver tudo bem de perto, apesar de não morar em uma área de risco. Como hoje é terça, a Imagem da Semana não podia ser outra senão:

    O Dia em que a Serra Parou



    segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

    Inclusão digital?

     Alguns dias atrás, minha mãe estava usando o computador quando disse que tinha uma coisa no Orkut dela que eu precisava ver. Já conhecendo a figura, pedi pra ela me mostrar e não deu outra: resolvi que era uma boa imagem para o blog. Vejam e tirem suas próprias conclusões (clique em "Leia Mais" se não conseguir visualizar)...

    domingo, 16 de janeiro de 2011

    Selo de Qualidade


     Recebemos um selo do Garimpei!

     É claro que isso não quer dizer simplesmente que alguém lá fora gosta do Nerdices a Parte. Quer dizer que estamos dentro da corrente! As regras são bem simples:


  • Escolha 10 blogs para passar o selo adiante;

  • Avisar para a galera desses blogs que receberam o selo;

  • Contar 10 coisas sobre você mesmo.



  •  Sendo assim, curtam as dez coisas sobre mim:



  • Eu sou músico e toco piano, viola, órgão e violino, mas meu instrumento mesmo é o piano.

  •  Fugi da faculdade de Licenciatura em Música porque acho muito chato fazer resenhas, revisões, resumos, fichamentos, e essas coisas. Agora estou tentando fazer transferência para Regência Coral.

  •  Eu me acho mais bonito com óculos do que sem.

  •  Sou viciado em games, mas o que eu mais gostei foi Left 4 Dead. Foi o único jogo que me fez não parar de jogar mesmo depois de ter passado por todas as fases umas cinquenta vezes.

  •  Certa vez, fui ao dentista fazer obturações nos dentes. Foi aí que eu descobri que já tinha os quatro cisos, e mesmo assim porque o dentista me falou.

  •  Nasci no Rio de Janeiro, mas moro em Teresópolis desde os dois anos de idade. Por muito tempo me irritei sempre que alguém me chamava de teresopolitano, até ser obrigado a morar grande parte do tempo no Rio de Janeiro. Só então eu descobri que não sou carioca.

  •  Comecei a escrever este blog com o incentivo dos blogs Cozinha Doidona e MMX's Box, de dois amigos meus. Hoje os dois blogs estão falecidos.

  •  Eu não gostava de rock e muito menos de metal. Só queria saber das minhas músicas eruditas. Até que um amigo meu me emprestou um DVD do Scorpions. Ali eu comecei a gostar de rock, mas só fui gostar de metal quando um outro amigo me convidou pra tocar em sua banda.

  •  Gosto mais de gatos que de cachorros. E mais de Pepsi que de Coca-Cola.

  •  Quem me conhece sabe que sou crente, mas isso não me impede de fazer muitas coisas que certas igrejas condenam. Meu livro de regras é a Bília e acho que todo crente deveria pensar do mesmo jeito. Canso de ver igrejas pregando coisas de fora da Bíblia e isso é revoltante.


  •  E, agora que vocês já sabem um pouco mais sobre mim, chegou a hora de indicar os dez blogs que vão receber o selo de mim!












     E o décimo seria o Que Nerd, mas o próprio Garimpei já o chamou pra fazer parte da corrente, então ficamos só com nove mesmo. Sendo assim, vida longa e próspera!

    Salve a Serra

     Você já deve saber da tragédia que assolou e continua atacando a região serrana do estado do Rio de Janeiro. Se você quer ajudar, mas não sabe como, assista o vídeo abaixo. É curtinho e vale a pena.



     É incrível como iniciativas simples podem ajudar muita gente.

    sábado, 15 de janeiro de 2011

    Links da Semana #17


     Essa semana tem sido de muita luta para todos os habitantes da região serrana. Apesar disso, eu e meus parceiros não paramos. Por isso, vamos conferir, uma vez mais, os melhores links publicados em nossos parceiros.


    Se o Instagram fosse para MPTudo

    Descendo do carro... like a ninja

    Um biscoito diferente

    Por que os processadores ARM podem mudar o rumo dos dispositivos eletrônicos?

    Aula de design

    Longa metragem criado dentro do mundo de GTA IV


    quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

    Música Nerd #18: Masato Nakamura


     Hoje é quinta-feira novamente e quinta-feira é dia de Música Nerd! Cumprindo o que prometemos na semana passada, este mês pretendemos fazer uma virada no jogo. Para tal, falaremos apenas de músicos contratados por empresas produtoras de videogames. Por isso, o escolhido para hoje é ninguém menos que o gênio Masato Nakamura!

    Um pouco de história

     Nascido em 1 de outubro de 1958, em Tóquio, no Japão, Nakamura Masato foi e ainda é membro fundador da banda de rock japonesa Dreams Come True, sendo ele o baixista da banda, mas tendo, também, composto diversas das músicas tocadas, desde 1988. Em 2002, iniciou a gravadora DCT Records, junto com outros integrantes da Dreams Come True.


    Um pouco de música

     Que Masato foi e ainda é um bom músico japonês já deu pra perceber por sua breve história, mas você sabe qual empresa de videogames o contratou como compositor? Isso mesmo: a Sega o contratou para escrever as músicas do ouriço mais rápido de todos os tempos, inclusive aquela que se tornaria o grande ícone do mascote. É claro que estamos falando do tema da Green Hill Zone.



     Apesar de ser um compositor tão genial, Nakamura foi contratado apenas para os dois primeiros games de Sonic. Por isso, seu repertório em música de videogame não chega a ser assustadoramente grande. Apesar disso, ele ostenta composições realmente fabulosas em seu repertório, incluindo uma das favoritas de todo gamer: o tema da Casino Night Zone.



     Para terminar, nada melhor do que aquela música criada para causar medo, raiva e angústia nos jogadores. É claro que estamos falando do tema dos chefes, neste caso, de Sonic 2.



    Algumas curiosidades


  •  O dia 22 de junho de 2008 foi muito importante para o baixista da Dreams Come True, já que foi o dia em que ele se casou com Mãkii, a vocalista da banda de rock japonesa High and Mighty Color.

  • Não se sabe ao certo por que, mas um dos apelidos de Masato Nakamura vem a ser "King Masa".

  •  Para os entusiastas, Nakamura também possui um blog (em japonês), que você pode acessar através deste link.


  • quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

    Cataratas de janelas

     Um dia desses estava eu conversando com um amigo no MSN quando, de repente, ele me diz que o computador dele deu algum erro. Antes de eu sequer pensar em ajuda-lo, ele já estava me mandando um print da tela dele. Acreditem ou não, eis a imagem que ele me mandou:


     Imagem enviada por Matheus Grangeia, o não-nerd mais nerd que eu conheço.

    terça-feira, 11 de janeiro de 2011

    Imagem da Semana #9: Quem carrega quem?


     Hoje é terça-feira e, como sempre, é dia de nossa Imagem da Semana. Esta semana separamos uma imagem um tanto quanto inusitada para descontrair um pouco. Sendo assim, a Imagem da Semana é:

    Quem carrega quem?


    segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

    Conheça a iBand

     Existem bandas de música que contam com as mais diversas formações musicais: de instrumentos de sopro a guitarras elétricas, de violinos a gaitas de foles, passando por praticamente todos os instrumentos musicais que existem e que já existiram. No entanto, a banda que você está prestes a conhecer é, provavelmente, a banda mais inusitada e exótica que já existiu, já que só existem dois instrumentos musicais nesta banda, mas que são responsáveis por reproduzirem todas as vozes dos instrumentos convencionais: iPads e iPhones. Trata-se da iBand.



     Note que até mesmo para cantar um iPhone é utilizado, com o software AutoTune corrigindo toda a afinação em tempo real. A iBand é uma iniciativa do ministério de música da Igreja da Comunidade de North Point, nos Estados Unidos, e utilizou todos estes instrumentos emprestados para trazer um pouco de alegria ao Natal de cada um. Se você gostou, visite o canal deles no YouTube ou seu site oficial.


    domingo, 9 de janeiro de 2011

    Nerdices a Parte Entrevista #4: Samuel "MMX" Araújo do Couto


     E assim chegamos à quarta edição do Nerdices a Parte Entrevista. Nas semanas anteriores, você pôde curtir as entrevistas do Schneider e do Guilherme. Hoje, você vai conferir a entrevista com o meu amigo MMX. Sendo assim, sem mais delongas, confiram (clique em "Leia Mais" se não conseguir visualizar)!

    sábado, 8 de janeiro de 2011

    Links da Semana #16


     Hoje é sábado. Eu poderia falar aquela lenga lenga de sempre, mas acho que todo o mundo já sabe que sábado é dia de Links da Semana, então vamos, uma vez mais, conferir os melhores links publicados nos sites e blogs parceiros, sem precisar de toda aquela enrolação habitual. Então, confiram!


    Os dois lados da moeda

    Streak 7: o tablet da Dell

    Não, não, não!

    Corrente Nerd #00

    Feliz Ano Novo!!

    Existe algo de errado com este ventilador de teto

    Processador de 1000 núcleos


    sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

    Música Nerd: Esclarecimento

     Quem acompanha o blog ou o meu Twitter já deve ter percebido que estamos enfrentando alguns problemas com os posts da seção Música Nerd. Hoje pela manhã eu descobri que, pela terceira semana consecutiva algum tipo de problema aconteceu no horário da postagem e ela acabou não saindo. Mas, apesar de não estar escrevendo em letras amigáveis e garrafais, eu peço que não entrem em pânico, pois acho que já descobri qual é o problema e qual a sua solução.

     Como vocês devem saber, o Música Nerd é uma seção que foi criada em parceria com o blog Nerdice.com. Isso também quer dizer que todos os posts dessa seção são devidamente criados e, então, copiados para nosso parceiro. Em algum momento desta transição eu acabo ou me esquecendo de publicar ou cancelando a publicação do post aqui no Nerdices a parte, mesmo que acidentalmente. Coisa de noob, né?

     Por isso, trago este post como um pedido de desculpas a todos os leitores e seguidores do blog, e deixo, também, um pedido: que, caso percebam que já passou das 7 da manhã de quinta-feira e o post ainda não saiu, que me notifiquem.

     Até lá, vida longa e próspera!

    quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

    Música Nerd #17: Koji Kondo


     Estamos na primeira quinta-feira do ano. E, como vocês já sabem, quinta-feira é dia de Música Nerd. Para comemorar bem a virada do ano, decidi que era tempo de uma virada no jogo e, por isso, um novo tema para o Música Nerd. E qual tema melhor do que música de videogames? Sendo assim, comemorando o ano novo, este mês, o Música Nerd trará, a cada semana, um novo compositor de músicas de videogame. Para começar bem, o escolhido para hoje é ninguém menos que o mestre Koji Kondo.

    Um pouco de história

     Kõndo Kõji, nascido em 13 de agosto de 1960, em Nagoya, no Japão, iniciou sua vida musical com apenas cinco anos de idade, quando começou a ter aulas de órgão. Mais tarde, aperfeiçoou sua técnica quando entrou para uma banda de jazz e rock. Kondo estudou, também, na Universidade de Artes de Osaka, mas nunca foi um aluno empenhado. Ele apenas era particularmente bom com o duo teclado e computador, onde fazia vários arranjos e composições.


    Um pouco de música

     Em 1983, uma empresa de videogames lançou um pedido à Universidade de Kondo para que fosse divulgada uma mensagem de recrutamento dizendo que estava procurando por compositores e programadores de som. Sendo ele os dois, resolveu se candidatar. Pouco depois foi contratado pela empresa em questão, a Nintendo, e acabou se tornando o compositor de uma das músicas mais conhecidas do mundo dos videogames, senão a mais conhecida: o tema de Super Mario Bros.



     E se você pensa que Kondo foi contratado apenas como compositor para o game Super Mario Bros, está muito enganado. Até hoje ele é um dos compositores oficiais da Nintendo. Um outro tema que entrou para a história graças à genialidade de Kondo é o tema de The Legend of Zelda.



     Para terminar, não poderia faltar o balão copiador de poderes mascote da Nintendo. Isso mesmo: Koji Kondo também é o responsável pelas músicas de Kirby. Como a música "Fountain of Dreams", também conhecida como o tema de Dreamland, acabou ficando mais conhecida do que qualquer outra música do game, é essa mesmo que você vai ouvir agora.



    Algumas curiosidades


  •  Koji foi a primeira pessoa contratada pela Nintendo para o cargo de compositor. No início, a intenção era que ele se mantivesse como único e integral criador das músicas dos jogos da empresa. É claro que, depois de um tempo, este serviço acabou ficando puxado demais para uma única pessoa.

  •  Kondo diz que suas maiores influências musicais vêm das bandas Deep Purple, Emerson e Lake & Palmer, e dos gêneros eruditos e latinos.

  •  Nos games "Ocarina of Time" e "Majora's Mask", da série The Legend of Zelda, Kondo teve um árduo trabalho compondo músicas com a limitação de utilizar apenas cinco notas: Ré, Fá, Lá, Si e o Ré agudo, pois o jogador deveria toca-las utilizando o joystick, com o botão A e os botões C, incluindo alterações de sustenido e bemol, representadas pelos botões R e Z.
  • quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

    Como resolver um Cubo de Rubik

     Não são poucos os objetos que vagam pelo imaginário de um nerd. Um dos objetos mais simples e, ao mesmo tempo, mais complexos entre estes é, com certeza, o Cubo de Rubik, conhecido popularmente como Cubo Mágico. Se você está com dificuldades para resolver um destes fantásticos cubinhos, dê uma olhada no super esquema que o Fix Your Accent montou e o Gordo Nerd traduziu. Clique em "Leia Mais" se não conseguir visualizar.

    terça-feira, 4 de janeiro de 2011

    Imagem da Semana #8: Feliz Ano Novo!


     Chegamos, então, à primeira terça-feira do ano de 2011. Como não poderia deixar de ser, terça-feira é dia da nossa Imagem da Semana, e também a primeira do ano de 2011. Sendo assim, fica quase óbvio que o tema de nossa imagem não poderia ser outro senão a transição. A transição de um ano gera muitas reações. Uma delas é a ilustrada na nossa Imagem da Semana, que é:

    Feliz Ano Novo!


    segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

    Insert Coin

     Existem pessoas que são nerds. Mas existem pessoas que são nerds ao extremo! Imagine fazer uma animação em Stop Motion utilizando apenas moedas, isso é, apenas algumas centenas ou milhares de moedas. O resultado é este vídeo impressionante feito por Tomas Redigh e Daniel Larsson.



    domingo, 2 de janeiro de 2011

    Cuidado com o 3DS

     Se você não aguenta mais esperar pelo lançamento do novo portátil da Nintendo, saiba que sua chance de testa-lo está mais perto do que você imagina. Entre os dias 8 e 10 de janeiro será realizada, em Tóquio, a Nintendo World 2011, o maior evento nintendista do mundo. Quem passar por lá terá a chance de jogar 14 dos 32 jogos anunciados no evento, sendo os destaques Resident Evil Revelations e Street Fighter IV 3D Edition.


     No entanto, os entusiastas de plantão devem tomar cuidado. De acordo com a própria Nintendo, o efeito tridimensional do 3DS deverá cansar os olhos muito mais do que os efeitos em 2D aos quais a maioria dos gamers já está acostumado.  Isso significa duas coisas: a primeira é que os gamers mais afoitos devem dar pequenas pausas na jogatina a cada 30 minutos aproximadamente. A segunda é que as crianças de até seis anos estão terminantemente proibidas de jogarem no novo aparelho. Acontece que a visão humana está em pleno desenvolvimento até esta idade e jogar em um aparelho totalmente tridimensional como o 3DS pode acabar causando danos sérios à visão da criança. Que coisa, não?


    Nerdices a Parte Entrevista #3: Guilherme Pfister da Silva


     E aqui estamos nós para mais um Nerdices a Parte Entrevista. Como prometido na semana passada, estamos fazendo uma série de três postagens com as três melhores entrevistas adquiridas com minha pesquisa sobre música de videogame para História da Música I. Semana passada, você teve a oportunidade de conferir a entrevista com o Schneider Ferreira. Semana que vem, você poderá conferir a entrevista com Samuel "MMX" Araújo do Couto. E, hoje, prepare-se para a entrevista com Guilherme Pfister da Silva: um grande músico, um grande gamer, um grande nerd! Confira, abaixo, ou clique em "Leia Mais" se não conseguir visualizar.

    sábado, 1 de janeiro de 2011

    Enquete do mês de janeiro/2011


     Um novo ano, um novo mês, uma nova enquete. Ainda que desejemos saber como os nerds passaram o ano novo, a enquete deste mês não terá este tema. Antes de prosseguir para ela, demos, pois, uma olhada na enquete do mês passado. E, em dezembro, o Nerdices a Parte quis saber qual seria o presente ideal para o nerd, dentro de uma lista pré-definida. O resultado não poderia ter sido diferente...


     Em primeiríssimo lugar, liderando com grande vantagem a competição, arrecadando 22 dos 83 votos computados, sendo isso 26% do total, o presente ideal para o nerd usuário de nosso blog é nada menos que um computador novo! Em segundo lugar, arrecadando 15 votos, sendo 18% do total, está nada menos que um videogame novo! No entanto, para surpresa de muitos, o segundo lugar não foi unânime, já que o mesmo número de votos foi computado para uma coletânea de livros! O nosso muito obrigado a todos os que votaram.

    A nova enquete


     No mês passado, comemorando o Natal, tivemos uma novidade aqui no blog: uma crônica. Por isso, este mês nós queremos saber: o que você achou da nossa crônica de Natal? Nosso objetivo, nesta enquete, é saber se os nerds gostaram da crônica e se gostariam que uma seção semelhante fosse implantada definitivamente no blog. Portanto, haverão opções para saber se nossos usuários gostaram da crônica e se nossos usuários gostariam que, a partir de fevereiro, tenhamos uma seção fixa, com uma crônica por mês. Sendo assim, vote na nossa enquete! E, se você não leu a crônica do mês passado, acesse os links abaixo e leia!